重生1985之王牌游戏制作人第118章 深谋远虑
虽然喷火龙基板还在做最后的稳定性压力测试但是基板的开发工具已经研发了出来。
已经可以开始提前制作游戏了并且因为模块化的设计以及刘川的要求喷火龙的开发工具和其他基版的并不一样已经有了一丝后世游戏引擎的雏形。
刘川直接把它命名为了火龙引擎使用起来比起直接从硬件层开发游戏可容易了一些。
卢卡斯已经传来消息如果一次性购买20万块R2000CPUMIPS公司愿意以200美金的价格出售R2000给恶龙公司。
当然其他电子配件也是如此只要刘川愿意一次性购买20万件喷火龙基板的整体成本将降到800美元左右约合12万日元。
虽然这个价格依然比其他基板昂贵很多但是刘川也能勉强接受了240亿日元恶龙公司还是拿的出的。
但是另外一个关键问题就是恶龙公司要尽快把这些基板卖出去否则像现在这样一年卖个3万台街机用上6、7年才卖光20万台恶龙公司可就要亏死了。
毕竟电子产品可是随着时间自动降价的。
刘川不得不把精力集中在了街机上争取通过几款重量级游戏帮喷火龙基板打开销量。
首先刘川第一个想到的就是格斗游戏毕竟这可是未来90年代街机厅最火爆的游戏类型。
而且经过两年多不断地研究以及《樱花格斗》积累的经验刘川已经有信心做出一款大受欢迎的格斗游戏了。
虽然做不到《街霸》系列那么专业也做不到《拳皇》系列连续技那么赏心悦目但是通过《樱花格斗》内部游戏时的火爆场景刘川可以走《任天堂全明星大乱斗》的路线。
主打乱斗和趣味性推出集合恶龙公司所有IP的《恶龙全明星大乱斗》。
绝对也不会差很多在后世虽然《大乱斗》在国内不怎么出名但是在国外热度完全不亚于街霸。
一想到未来开启格斗时代的名号落到自己的游戏身上刘川不由笑了起来。
“不行啊这个是杀手锏游戏不容有失必须要一炮而红才行还需要先制作一些游戏熟悉一下喷火龙的性能!” 刘川压制的心中的兴奋摇了摇头暂时把《恶龙全明星大乱斗》圈了起来然后继续写来了几个名字。
快打旋风、名将、恐龙快打、圆桌武士、惩罚者、铁钩船长、吞食天地.... 思考一番后刘川又把《吞食天地》圈了起来。
霓虹国可是非常喜欢华夏的三国文化各种三国作品层出不穷天地吞食就是漫画家本宫宏志在集英社上连载的一部三国漫画作品。
在前世时卡普空把吞食天地改编成了的两款游戏一款是FC平台的RPG游戏《吞食天地》另一款则是街机平台的ACT游戏《吞食天地》。
而刘川想制作的当然就是街机平台的《吞食天地》。
除了这个游戏确实很好玩、很经典还有另外一个原因就是如今恶龙公司的三国杀可是在和《吞食天地》搞联动推出了很多《吞食天地》人物形象的卡牌。
对于三国杀的发展高桥一雅可是想了很多办法联动、限定卡牌、新玩法...不断满足着玩家的要求。
不过玩家并不满足三国杀只是一款卡牌游戏他们有更多的渴望比如一款三国杀主题的电子游戏。
最方便的方式就是效仿后世推出网络版三国杀但是现在可真没互联网呢连个毛线啊... 至于其他游戏类型刘川虽然有想法但是硬件平台还不够成熟暂时还不能实现。
显然现在推出三国杀主题的《吞食天地》也是一个不错的选择在街机上三国杀和吞食天地再来一次梦幻联动。
在敲定了《吞食天地之三国杀》后刘川又笑着写下了另外一个名字: 《野球拳》 基本没有制作难度但却是所有绅士最爱的游戏。
和小姐姐一起划拳我输了投币重来小姐姐输了脱...不是...是换身衣服跳支舞... 想一想就充满了乐趣。
刘川当然不会真的搞出一个真绅士游戏出来他制作《野球拳》的目的可是向所有玩家展示喷火龙基板的强大画面表现力。
毕竟还有什么能比一群漂亮小姐姐清晰的在屏幕上跳舞更加吸引人呢? “对了还有中村直树他的魔法少女弹幕游戏可是很适合宣传新基板的性能...” 刘川又想到了中村直树这个飞行射击人才。
毕竟让人眼花缭乱、如同曼陀罗般盛开的花朵图案可是异常吸引玩家眼球也能最大的展示新基板强大的运算处理能力。
这个必须安排上。
“但是叫什么名字呢...东方什么....东方妖妖梦...东方永夜抄...不对...东方第一作好像不是这个名字...” 刘川不由挠了挠头前世作为一个路人粉虽然他很喜欢观看东方系列的高手在漫天弹幕中躲闪的精彩视频也偶尔兴致勃勃的尝试一番但是也只限于此。
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