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重生1985之王牌游戏制作人第73章 街头霸王

第二天回到公司的刘川直接把热血双截龙的设定撕烂。

重新开始写了起来《热血物语之不良少女的逆袭》。

根据山崎望和铃木杏子的样子和昨晚的情景两个Q版高中女生很快跃然纸上。

看着两个可爱的形象山崎望和铃木杏子都很满意一下就喜欢上了这两个角色。

毕竟是以自己为原型设计的天生就有一种亲近感。

而刘川也开始进一步的设定既然把主角更换成了女主那其他设定刘川也想要改一改了。

首先就是把两个主角能力区分开来: 第一主角川崎美奈子英姿飒爽使用空手道攻击敌人攻击防御速度都很平衡是个强力角色适合新人操作。

第二主角小早川杏子娇小文弱平时攻击力很弱但是拾起道具后就会化身暴走萝莉攻击和速度大幅提升。

热血物语的故事发生在樱花女子高校... 刘川开始奋笔疾书重新设计起故事构架来他打算利用5个月的时间完成两款游戏在10月份首先推出热血物语然后在12月末的圣诞假期推出热血格斗。

时间并不充裕自己要抓紧才行。

不过正当刘川忙着写游戏的主程序时一个消息却打断了刘川让他不得不暂停下来。

1987年6月卡普空公司推出街头霸王初代。

刘川心中咯噔一下自己一直在研究格斗游戏的设计还是让卡普空抢先了。

“不过初代是什么样子的?我记得国内流行的都是2代街霸了...” 带着疑惑刘川乔装打扮一番后就来到了卡普空的自营街机厅。

找到了刚刚推出的街头霸王街机机台。

见并没有人在玩刘川好奇的投入100元硬币尝试起来。

看到游戏画面的一刻刘川立刻笑了出来。

在刘川玩过的所有格斗游戏中角色血条都是放到屏幕最上边一左一右布局。

街头霸王初代的角色血条竟然是放在了屏幕中间的上方并且还是上下布局。

1P角色血条在上2P角色血条在下实在太违和了。

游戏开始后刘川更是连连皱眉这操作手感实在...实在太僵硬了吧。

人物的攻击、跳跃、移动...全都很是诡异跟自己后世玩到的格斗游戏完全天差地别。

更加让刘川难受的是他使用的主角隆根本搓不出波动拳和升龙拳两个招牌动作。

不对也不能说完全搓不出只是每次搓出来都很随缘一会成功一会失败。

刘川自知不是一个格斗游戏高手但是也不至于连最基本的招式都使用不出啦。

刘川知道这并不是自己的问题而是游戏设计的问题。

很快刘川就一命呜呼GAME OVER。

再次投币把所有角色都玩了一遍后刘川终于停了下来叹了口气并没有再次投币试玩。

“这游戏...做的也太差了...” 刘川忍不住吐槽道自己尝试做的格斗游戏小样也不会比街头霸王1代差多少甚至在一些打击感方面刘川感觉比街头霸王还要优秀一些。

角色动作僵硬! 打击感和被打后的硬直完全不相符经常一个拳头就把对手打飞好远这是什么设定? 角色跳跃差评人物跳跃感觉太飘了完全没有格斗游戏的厚重感没有真实的重力感。

连招系统差评根本就没有连招竟然2个升龙拳就带走对手或者被对手带走了。

搓招系统差评搓不搓随你出不出招完全随缘。

至于格斗游戏最重要的平衡性? 都这操作了还有毛的平衡性输赢全都随缘吧... ....... 刘川从游戏制作人和玩家的视角品评着街头霸王初代。

最后直接把它丢进了垃圾作品之类如果游戏评分满分是40分刘川最多给10分还是看在那些经典角色的面子上。

不过虽然有了评价刘川也并没有直接离开而是窝在街机厅偷偷观看起其他玩家的反应。

毕竟自己是个穿越者已经习惯了后世经典的游戏也许现在的玩家会喜欢这种操作呢。

就比如那些自己看起来不怎么样的毛绒公仔铃木杏子还不是喜欢的不得了? 但是刘川这一次却失算了因为其他玩家和刘川一样在好奇心的驱使下玩过一次后就不想再碰纷纷去玩别的游戏。

观察了整整一天后看着寥寥无几的游玩人数刘川终于离开了卡普空的街机厅。

对街头霸王初代他也放下心来:“这游戏就是一个半成品而已卡普空也好意思拿出来?” 不过回到公司的刘川还是立刻找到了高桥宏之。

虽然街头霸王初代做的很烂但是作为一个穿越者刘川可是知道几年后的街头霸王2代可是神作那可是格斗游戏鼻祖一个时代的开启者。

短短几年时间就从烂作到了神作卡普空究竟是怎么做到的? 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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