重生1985之王牌游戏制作人第78章 吸血鬼之战20
虽然投资了思科但是赚钱也是以后的事情和现在的刘川可没有一毛钱关系刘川还是那个只拥有千万资产的“穷人”。
送走了乔治父子后刘川关注的重点又回到了恶龙公司的游戏上。
就在十个月前恶龙公司输掉了吸血鬼之战科乐美公司的《吸血鬼猎人》销量远超恶龙游戏的《恶魔城》。
随着7月的到来两家公司的两个游戏竟然发售日期又碰到了一起吸血鬼之战2.0再次开启。
在上一次战争中: 恶魔城全球销量72万份其中霓虹国内27万份。
科乐美的吸血鬼猎人137万份其中霓虹国内68万份。
虽然《恶魔城》赢得了口碑但是游戏销量可是实打实的输给了《吸血鬼猎人》 这一次恶龙公司上下都铆足了劲准备再次挑战吸血鬼猎人一雪前耻。
科乐美公司面对挑战也花重金开启了《吸血鬼猎人》续作的宣发工作。
4月发售的《绿色兵团》全球销量败给小岛秀夫的《Metal Gear》后科乐美上下也憋着一口气。
对两家公司来说这都是一场复仇之战。
游戏机实用技术和FAMI通讯两本杂志也分别支持两个吸血鬼主题游戏再次打起了口水战。
随着曝光度的提高两个游戏的热度也越来越高玩家的眼球也都被吸引了过来。
不过此时FAMI通讯的主编浜村弘一脸色却并不怎么好看。
作为媒体FAMI通讯自然是提前拿到了两款吸血鬼主题的游戏。
而在试玩一番后滨村弘一悲剧的发现这一次的《吸血鬼猎人》在游戏质量上完全不是《恶魔城》的对手。
但是作为FC御用杂志自己却不得不继续支持《吸血鬼猎人》... 滨村弘一第一次有了把杂志也转型成综合游戏杂志的想法不过一想到任天堂占据了霓虹国家用机90%以上的市场这个想法暂时压了下来... 还是想想要怎么报道《吸血鬼猎人》吧.... 这作《吸血鬼猎人》依然延续了前作的故事时间发生在前作的7年后主角依然是西蒙贝尔蒙多。
为了拯救上次战斗中自己被诅咒的命运西蒙贝尔蒙多再次踏上了征途。
与前作相比这作游戏变化非常之大因为这一年RPG游戏的大火《吸血鬼猎人》加入了大量的RPG游戏元素。
金钱、经验、级别等设定第一次加入到了游戏中故事情节也更加丰富了完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵之间的恩怨故事。
而与前作主打动作过关不同这一次的游戏重点在于解谜。
玩家会像玩RPG游戏一样不断往返村庄和各个城堡之间获取任务赚取金钱购买特定道具进入BOSS房间打败BOSS获得德古拉遗骸。
在成功收集五个德古拉遗骸后就会开启最后的城堡挑战德古拉。
而且科乐美为了丰富游戏玩法更是添加了很多设定比如昼夜系统在夜晚时城镇会闹鬼民宅会大门紧闭出现的敌人更加强大奖励也会更加丰富。
商店除了任务物品还有大量的有用道具让玩家选择购买方便通关。
地图中也设计了大量的隐藏地图等待着玩家去探索。
游戏更是设定了3个不同结局玩家可以去挑战最佳的Good Ending。
这一次科乐美可以说是诚意满满但是除了这些其余都是槽点了。
首先就是谜题太难了玩家能获得有效线索也太少而且有的村民竟然还会提供假情报这是游戏史上第一次也是唯一一次如此戏耍玩家了... 其次BOSS战太简单了与前作相比这一作完全抛弃了高难度的打斗动作BOSS战完全没有任何难度没有挑战获胜后的喜悦。
再次为了购买关键道具玩家更是需要大量的刷怪获得货币这种被迫重复的操作也让游戏体验大大降低。
最后游戏地图设计的太反人类了似乎为了提高玩家探索城堡的乐趣游戏中很多地面和墙壁都是看起来正常实际上却完全不正常而是陷阱。
正在赶路的玩家一不小心就会掉下去然后不得不重新绕路爬上来。
而一些谜题的设定更是让玩家意想不到比如玩家需要装备特定颜色水晶然后蹲在山脚下5秒不动才能触发游戏机关被传送到下一个地图。
这让见多识广的滨村弘一都不由挠头。
真是活久见特么要不是自己有内部消息自己想破脑子也想不到会有这样的过关方式。
随着发售日的临近滨村弘一不由得越发担心虽然游戏大胆创新但这么多反人类设定《吸血鬼猎人》玩家真的买账吗? 很快首周销量出来了《吸血鬼猎人》获得了32万的销量比前作稍低一些还算可以接受。
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