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重生1985之王牌游戏制作人第131章 第三次恶龙嘉年华

回到恶龙公司的高桥宏之继续忙碌起来。

转眼间第三届恶龙游戏嘉年华就要开始了霓虹国的玩家似乎已经习惯了在每年8月初夏日假期开始时来到大阪参加恶龙嘉年华这个玩家们的盛会。

虽然今年也有其他公司组织了自家公司的嘉年华但是显然对于恶龙嘉年华玩家更为期待。

这一次山崎望更是首次以社长的身份亲自主持了嘉年华的开幕仪式。

她再也不是恶龙公司的吉祥物社长开始真正介入到了公司的管理之中。

而除了游戏设计大赛72小时制作大赛奖品多多的活动限量版的游戏周边今年恶龙嘉年华的内容更加丰富了。

为了给即将发售的MD主机造势世嘉公司也在盟友嘉年华上为MD主机做起了广告。

当然恶龙公司也公布了正在开发中的《魂斗罗3》的游戏画面在MD强大性能的加持下魂斗罗可是完全大变样。

拉尔夫和克拉克两人人物形象更加鲜活了两人动作也有了更多的区别不再只是颜色不同而已。

游戏射击爆炸效果也更加炫酷了游戏BOSS更是充满了压迫感着实吸引着玩家的眼球。

而一面的哈德森也不甘示弱为了给自己家即将推出的CD ROM造势也向恶龙公司讨要了一个展台展示起来。

虽然还没有CD ROM游戏发售但是恶龙公司制作的《星之卡比2》也同样吸引了玩家的眼球。

PCE最大的优势就是绚丽的色彩这一次在宫崎美月这个美工制作人的手中卡比更是将画面优势发展到了极致比起MARK III主机上简陋的形象卡比更加可爱了。

一下萌翻了所有玩家的心为了等待续作他们可是等了好久终于要来了。

看到这一幕世嘉公司的众人心中有些不是滋味卡比可是自家MARK III主机上第一款百万级的作品。

但是也不得不承认PCE的画面确实比自家的MD更加优秀即使放在MD上卡比也不可能达到这个效果。

不过这次大川功和中山隼雄却并没有生气因为除了魂斗罗恶龙公司可还是为MD主机制作了其他游戏。

《Metal Gear3》《卡比和朋友们的网球》...这两款游戏可全都要发售在自家MD上看来比起PCE显然自己的盟友对MD主机的支持力度更大。

刘川看着恶龙嘉年华热闹的样子有了世嘉和哈德森的加入恶龙嘉年华反而有了一丝后世游戏展的样子了。

“也许可以运作一下多联合几个厂商把电玩展搞出来...”刘川不禁想到但是很快又摇了摇头:“算了自己主机还没有推出呢搞电玩展只会便宜了任天堂和世嘉...还是以后再说吧...” 不过虽然有世嘉公司和哈德森公司的加入但是今年嘉年华的主角可绝对是恶龙公司隆重推出的喷火龙基板。

在会场最中央一块喷火龙主板所有部件被完全拆散后整整齐齐的被摆放在了一个玻璃台子上供所有人研究观看。

反正早晚都是拿来要卖的刘川可不在乎泄不泄密的问题。

看着如此巨大的基板玩家们顿时发出一声惊呼发出一阵阵感叹。

毕竟在人的潜意识中越大的东西就代表了越强喷火龙基板这么大游戏也一定更加厉害了! 玩家们纷纷讨论着恶龙公司究竟要用它做什么游戏不过刘川并没有急于把游戏拿出来而是准备在三天时间内把四款正在开发中的游戏一个个的公布出来。

与玩家“大就是强”的想法不同今天恶龙嘉年华可是来的很多其他游戏公司的硬件专家尤其是世嘉、南梦宫和太东三大街机公司的街机开发者更是纷纷到场。

高桥宏之既然没有拜访他们他们只能不请自来了。

此时大川功就和一个中年人站在被分解的基板前不断研究着。

对于盟友推出新基板大川功并没有感到意外毕竟街机市场和家用机市场不同并没有统一的标准。

虽然也有通用型基板但是更多的则是一个游戏一个硬件标准。

很多街机公司都会研发自己的基板。

但是像恶龙公司这样把基板模块化还是第一次见到。

“佐藤啊恶龙公司的这个基板怎么样?”大川功缓缓问着身边的世嘉街机游戏硬件专家。

“社长这就是一款工业垃圾!”佐藤研究一番后满脸鄙视的说道。

这基板工业设计的也太差劲了简直就是一个半成品! “嗯?但是它的性能似乎很强啊?”大川功继续问道。

“是很强但是如果想做我们一样可以做到这并不复杂而且这个模块化的设计简直是蠢到家了!”佐藤继续说道。

“为什么这么说?” “社长这种模块化的设计虽然看起来很不错可以随意更换模块提高基板的性能并且在损坏时也可以通过更换损坏模块快速修复基板但是这里却有一个很大的弊端!” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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