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重生1985之王牌游戏制作人第205章 第四次恶龙嘉年华3

恶龙嘉年华街机区前来嘉年华观摩的卡普空众人面色凝重。

因为西山隆志开发的《双截龙2》终于揭开了神秘面纱这个在卡普空郁郁不得志的老牌制作人加入恶龙公司后彻底放飞了自我。

将已经沉寂两年多时间的《双截龙》系列完美复活。

在他的制作理念下《双截龙2》游戏充满了“真实感”再加上卡普空特色的动作打击感顿时让玩家眼前一亮。

凭借喷火龙基本强大的性能西山隆志为《双截龙2》精心设计的游戏细节完美展现了出来。

主角被打倒后再次起身身上的衣服会变脏;脸上被攻击也会肿起来会有伤痕效果;随着被攻击次数的越来越多主角也会越来越狼狈甚至在动作上都有会一些小差别。

相对应主角攻击敌人时也会有不同的效果敌人的脸同样会肿起来甚至在用一些刀类道具攻击敌人时敌人的衣服有几率还会被划破。

一些女性敌人会露出里面的红色内衣来虽然看不清具体细节但朦朦胧胧的感觉还是让人气血上涌。

游戏充满了各种无关紧要、毫不起眼的各种小反馈当然那些让人会感到不适、鲜血四溅的情形并没有制作出来。

但这些小的细节已经足够让玩家感到惊喜了甚至不用特意去看血条看着角色狼狈的样子玩家就知道自己的角色不能再挨打了。

游戏整体的紧张刺激感一下得到了提升。

卡普空的众人看着充满了西山隆志游戏理念的《双截龙》心中不由担忧起来。

自家会社制作的《快打旋风》完成度也非常高了预计今年11月份就会上市而眼前的《双截龙2》看游戏完成度貌似上市时间也会是在年底。

到时两部作品必然会展开一番争夺。

这对卡普空绝对不是一个好消息《快打旋风》赢了也罢万一要是输给《双截龙2》卡普空的脸可就要丢尽了。

卡普空众人的注意力全部都被西山隆志、被《双截龙2》吸引完全没有注意到旁边展台另外一个更加强大的对手《恶龙全明星大乱斗》! 这款乱斗游戏的制作过程可以说是一波八折从两年前1987年卡普空发布《街头霸王1代》后刘川就开启了恶龙公司的格斗游戏制作计划。

但是奈何格斗游戏的制作难度远远超过了刘川的想象刘川也并不是一个格斗游戏高手对格斗平衡性的理解有限他也不想糊弄玩家制作一款似是而非的格斗游戏抢先推出。

毕竟第一款格斗游戏的名号怎么也轮不到自己了既然这样刘川要做的就是制作一款精品格斗游戏彻底引爆市场做开启格斗游戏时代的那部作品。

在精益求精的目标下刘川开始了漫长的探索过程制作动作游戏积累动作经验、制作樱花格斗积累对战经验、开发喷火龙基板游戏熟悉喷火龙性能... 虽然《恶龙全明星大乱斗》直到去年秋天才真正立项开始制作但是之前的准备工作刘川早已经做了一年多。

漫长的探索、制作过程可是把刘川折腾的心力交瘁刘川发誓以后再也不自己制作格斗游戏了格斗平衡性实在是太难设计了一两帧的差别就可能天翻地覆。

牵一发而动全身一个角色的强弱直接影响到整体游戏的平衡性实在太难了。

不过虽然辛苦收获也是满满。

《恶龙全明星大乱斗》试玩机前排起的队伍越来越长在口耳相传之下越来越多的玩家想要体验一番对战格斗游戏的乐趣。

虽然一年前南梦宫抄袭《樱花格斗》、推出的《高校格斗》已经在FC上掀起了一阵乱斗热潮。

但是那个游戏只能算是一个半成品所有角色攻击方式差别并不大游戏趣味性主要体现在了“乱”上格斗游戏的乐趣并没有得到充分的展示。

而《恶龙全明星大乱斗》就不同了虽然也是乱斗但是它的卖点首先是格斗然后才是“乱”是一款正经的格斗游戏。

刘川可是花费大量时间为来自不同作品的每个角色都精心设计了不同的格斗动作每个角色的攻击特色也完全不同充满了差异化。

既有川崎美奈子这种还算正常的拳脚格斗家;也有使用魔法进行战斗的阿鲁卡多;还有一言不合就掏出冲锋枪突突突的拉尔夫;更有能随意复制你的能力然后用更加霸道的方式攻击你的粉色恶魔... 不过不要以为手拿冲锋枪、使用魔法就是强大在平衡性和角色互相克制上刘川可是下了大功夫。

绝对没有无脑强的角色! “斯古一!不愧是刘川大神的作品!竟然能制作出这么好玩的游戏!” “川崎美奈子好酷啊看我的气合拳!” “切拳脚功夫哪里比得过冲锋枪...” “冲锋枪很牛吗?你能破了我瓦里奥大爷的防御吗?是男人就不闪躲!!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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