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重生1985之王牌游戏制作人第252章 游戏照进现实

田尻智从来就是一个行动力极强的人。

为了心中那蠢蠢欲动的梦想他直接先找到了刘川毕竟是刘川邀请自己加入恶龙公司的也是自己最好朋友。

既然想要离开恶龙公司独立出去当然也要先和刘川打声招呼的好。

“小智你今天怎么有空来找我?游戏开发遇到什么问题了吗?”正在工作的刘川看到田尻智不疑有他的笑着说道。

看着刘川真诚的笑脸田尻智却有些踌躇了:自己就这么离开恶龙公司真的很对不起刘川这个好友呢。

但是一想到自己的梦想田尻智犹豫片刻后还是说道: “老大游戏开发没有遇到问题只是...只是我想独立出去去任天堂的GB掌机开发一款游戏...” “终于来了...”刘川顿时一愣他当然知道田尻智想要在GB上开发什么游戏必然是后世那个大名鼎鼎的口袋妖怪。

“小智你想要做什么游戏?非要在GB掌机上制作吗?”刘川明知故问的问道。

田尻智则开始滔滔不绝的说起了自己的捕虫游戏设想并没有任何隐瞒。

刘川不断点着头轻轻笑了起来其实要满足田尻智的要求并不难。

田尻智并不需要完全独立只需要回购一部分GameFreak公司的股份从恶龙公司手中拿回控制权就行。

毕竟恶龙公司和任天堂的关系也没有水火不容到凡是恶龙公司持有股份的游戏公司都不能在任天堂主机发售游戏的程度。

像恶龙公司入股的ALTUS公司不是照样在GB上发布了游戏不是照样在FC平台开发着《真女神转生》。

只是刘川并不想这么做。

一是因为任天堂是自己最大的假想敌任何增强任天堂实力的事情刘川都尽力避免去做。

二是作为一个超级IP《口袋妖怪》必须100%掌握在自己的手中。

所以以半独立的方式从GB上推出《口袋妖怪》是绝对不行的。

而且从很早之前在决定不提前推出恶龙公司的自己掌机、在田尻智加入恶龙公司之时刘川就一直在思考着《口袋妖怪》的问题。

任天堂的GB掌机绝对不会考虑世嘉的GG掌机也不行虽然GG掌机在前世处于绝对劣势但是谁知道有了《口袋妖怪》的加持它会不会咸鱼翻身? 要知道在《口袋妖怪》的加持下GB可是凭借老掉牙的性能接连干翻了万代的WS和SNK的NGP两台性能强大的16位掌机直接挺到了GBA的降临。

《口袋妖怪》这IP实在太逆天了。

随着田尻智说完自己的游戏设想刘川直接拿出了一份早就写好的策划书。

“小智真是巧了我其实也早有一个类似的想法!你看看这是我之前写的计划书...” “老大?你早就有类似的游戏想法?”听到刘川的话田尻智顿时一愣乖乖拿起刘川的策划书看了起来。

越看田尻智眼睛瞪得越大比起自己简陋的捕虫游戏想法刘川的这个游戏计划实在太宏伟了完全超出了田尻智的想象。

“老大...这...这真的能实现吗?”田尻智惊讶的问道 “当然能实现只不过现在存在一些技术难题所以才一直搁浅不过总会有办法的。

” “小智既然你拥有和我一样的梦想我们一起来实现它怎么样?” 刘川笑着蛊惑道田尻智激动的点了点头看到刘川的计划书后他早已把独立出去的想法抛之脑后。

自己的那个幼稚梦想比起刘川的这个宏伟梦想来说实在不足挂齿... 他不是一个容易被人影响的人但是刘川的策划书着实震惊了他。

两人开始讨论起了刘川计划书的细节。

无论进化多少代《口袋妖怪》的核心玩法都没有改变捕捉-培养-战斗-交换! 既然还不准备推出自己的掌机也不想把《口袋妖怪》发售到别家的掌机上在没有平台的情况下刘川只能从核心玩法入手思考怎么把《口袋妖怪》做出来。

想来想去刘川最终受到《口袋妖怪》动画和后世《宝可梦GO》的启发:既然没有合适的平台展现出口袋妖怪的世界何不把游戏照进现实?把现实世界直接变成口袋妖怪的游戏世界。

于是这本异想天开的《口袋妖怪》策划书诞生了。

刘川直接把精灵球设计出来成为了《口袋妖怪》游戏的载体。

在刘川的设计中现实中的精灵球大小和棒球差不多方便携带按动中间的按钮精灵球打开后上面将是一个屏幕下面则是游戏按键。

玩家可以通过按键和自己的宝可梦进行交流对自己的宝可梦进行培养、训练玩法上类似万代后世推出的拓麻歌子。

而除了培养、训练精灵球还拥有通讯功能通过数据线可以把两个精灵球连接起来就像传统《口袋妖怪》游戏那样进行精灵的交换和对战。

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