重生1985之王牌游戏制作人第251章 田尻智后悔了
暂时安排好山田孝司后刘川又把注意力放到了《最终幻想》和《火焰纹章》的销量上。
《最终幻想3》销量一路突破130万后销量才明显放缓刘川知道《最终幻想3》的销量基本已经达到极限了。
现在的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这个国民RPG相比还是有着巨大的差距100多万的销量已经是巅峰200万的销量还是不要做梦去想了。
不过比起《勇者斗恶龙》几乎万年不变的系统玩法《最终幻想3》实在进步太大了。
经过3年时间的历练史克威尔的技术越发成熟了《最终幻想3》几乎吃透了FC的全部机能游戏的画面比起前两作有了明显的提升。
而且游戏的战斗系统也再次进行了大幅的改进 《最终幻想》一代是和《勇者斗恶龙》一样的纯回合制战斗只是比起《勇者斗恶龙》玩家只能看到敌人不能看到自己控制的角色《最终幻想》采用了左右战斗布局的方式让玩家可以清楚的看到敌我双方。
《最终幻想》二代开始在刘川的鼓励下坂口博信大幅对系统进行了革新让《最终幻想》一下与其他RPG游戏产生了巨大区别游戏直接大胆的取消了等级系统而是引入了熟练度系统。
角色没有了职业划分装备剑就是剑士装备魔杖就是法师使用不同的武器、技能就会提升熟练度熟练度越高伤害越大角色能力的提升都交给了熟练度。
就连血量也是如此只要挨最毒的打才能提高血量... 坂口博信的想法是很好的给与玩家最大的自由度。
但是2代熟练度系统显然也是充满了漏洞为了锻炼角色最好的提升能力方法竟然不是打怪升级而是角色互殴... 玩家对于这种奇葩的设定显然不是很满意。
而这一次《最终幻想3》中坂口博信汲取2代的教训再次大刀阔斧改进了游戏系统。
玩家熟悉的等级系统和职业系统悉数回归多达22种的职业供玩家选择满足条件后玩家可以自由切换角色职业。
2代的熟练度系统也并没有完全彻底抛弃而是进行了改进由技能、武器众多不同熟练度的设定变成了单一的职业熟练度。
提升职业熟练度即可提升攻击伤害、攻击命中率、魔法命中率、魔法伤害等效果而HP和MP的提升依然交给等级来决定。
熟练度和等级并存的双系统成为了3代的特色而除了对系统的改进史克威尔还为很多职业设计了专属武器和装备让游戏的道具种类也达到了一个新的高峰可以说诚意满满。
并且《最终幻想》系列经典的召唤兽在这一代也第一次加入到了游戏之中。
飞空艇、陆行鸟、召唤兽...最终幻想系列的核心三要素经过游戏三代的发展终于全都齐备。
刘川知道史克威尔已经完全走上正轨接下来迎接最终幻想的就是SFC时代的腾飞时刻而握有史克威尔一半股份的自己也将得到巨大的收益。
当然了比起赚钱刘川更加看重史克威尔对玩家的巨大影响力。
“等史克威尔上市后自己要再悄悄收购一部分股票彻底掌握史克威尔的控制权...”刘川心中有了决定。
与《最终幻想3》销量给刘川带来的欣喜相比《火焰纹章》的销量就让刘川有些难受了原本有些卖不动的《火焰纹章》销量突然又提高了... 超高的难度、极强的战略性、丰富的职业系统、充满史诗感的故事、以及严厉的角色死亡惩罚《火焰纹章》厚积薄发以自己独特的魅力悄无声息的征服了一个个玩家。
超高的难度虽然直接劝退了一批玩家但是总有一些喜欢挑战的玩家一旦喜欢上、发现火焰纹章的魅力后就无法自拔。
凭借玩家的超高口碑在玩家的口耳相传之下销量竟然发生了逆转在10万份盘旋许久的《火焰纹章》销量再次暴增一路突破了20万并且还在不紧不慢的增加着看样子突破30万完全没有问题。
刘川想要捡漏获得《火焰纹章》的计划彻底失败了虽然《火焰纹章》不可能突破100万销量甚至50万都不可能但是30万份的游戏销量也足以得到任天堂的重视了。
这可是一款任天堂游戏库没有的新类型游戏任天堂可不是傻子对于充满潜力的IP可是异常重视。
任天堂最强法务部怎么来的?不就是通过一个个维权官司得来的吗... “唉...算了我贪心了反正我已经有了《皇家骑士团》反正以后加贺昭三也还会离开任天堂...” 刘川不断安慰着自己但是心中难免还是有些失落毕竟“差一点”就能提前得到火焰纹章了呀... 刘川不知道其实前世《火焰纹章》也是这样一开始销量并不高也是依靠玩家口碑实现的销量逆转。
这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第251章 田尻智后悔了来源 http://www.deyilab.com




