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重生1985之王牌游戏制作人第59章 各方反应

最新一期UCG给《勇者传说》打出了39分的高分这也是杂志创刊一年来所有游戏的最高评分。

更是迅速推出了《勇者传说》的全剧情攻略并且直接近水楼台先得月采访了《勇者传说》的几位大学生制作人。

老对手《FAMI通讯》这一次却落了下风作为FC的御用杂志自己总不能刊登MARK III主机上的游戏吧? 刚刚热度有些降低的世嘉的MARK III主机又一次卖脱销了。

《勇者传说》总销量也达到了101万继《星之卡比》后恶龙游戏再次霓虹国本土破百万。

因为MARK III主机的缺货很多想要体验《勇者传说》的玩家不满的挤在了世嘉的专卖店。

“世嘉这个笨蛋想买他们的游戏机都买不到真是活该被任天堂按在地上打!” “就是恶龙游戏也是为何不把《勇者传说》在FC上发售以FC的销量一定卖的比《勇者斗恶龙》还好!” “哼这你就不懂了吧FC和MARK III虽然都是8位机但是两者的性能可是要差很多呢。

” “啊?是吗?你怎么知道的?” “UCG杂志创刊号上写的啊!” ..... 玩家们纷纷议论着世嘉只能开足马力加紧生产新的主机。

恶龙公司此时则是弹冠相庆仅仅在《星之卡比》发售一个月后又一款百万级的大作诞生了。

更难能可贵的是与《星之卡比》发售时没有对手不同。

《勇者传说》可是直接面对《勇者斗恶龙》这个日式RPG开创者者的正统续作而取得的成绩。

发红包!必须发一个大大的红包! 恶龙公司又开始自己的传统艺能发起了红包一些刚刚大学毕业加入公司没多久的新人都没有放过人人有份。

一时间恶龙公司士气高涨。

而五反田义治、初芝弘也、则本真树三人则一阵恍惚感觉自己是在做梦。

自己的第一个游戏《勇者传说》竟然打败了《勇者斗恶龙》? 高桥哲哉和新田彦一两人也一脸不可思议虽然自己不是《勇者传说》的主创。

但是游戏的整体故事两人同样耗尽了心血现在听着玩家们对故事情节的赞美两人也兴奋极了。

老大太厉害了!! 五人都明白现在的《勇者传说》和最初开发的版本可是天差地别这半年多时间几人在刘川的带领下完全把游戏重置了一遍。

战斗系统经济系统故事剧情都发生了翻天覆地的变化。

可以说没有刘川《勇者传说》绝对不可能取得这些成功。

相比较恶龙游戏的欢快艾尼克斯就显得沉寂了一些。

虽然《勇者斗恶龙》销量突破了200万让艾尼克斯大赚特赚但是公司上下却开心不起来。

全霓虹国都在讨论《勇者传说》《勇者斗恶龙》完全成了绿叶甚至都没人把两个游戏放在一起对比。

这是不可想象的哪怕去年的《恶魔城》与《吸血鬼猎人》之争即使《吸血鬼猎人》质量不如《恶魔城》。

粉丝们也会为自己喜欢的游戏摇旗呐喊但是这一次却没有一个人认为两个游戏可以一较高下。

崛井雄二坐在家里沙发上放下MARK III的手柄默默地点上了一支烟电视画面上滚动着《勇者传说》通关字幕。

败了...这一次面对《勇者传说》...自己彻底失败了... 多结局设定时空穿梭的故事推进方式反派的深度刻画对正义和邪恶的讨论... 这些后世烂大街的设定此时深深震撼了崛井雄二。

比起《勇者传说》《勇者斗恶龙2》的故事太单薄了也太肤浅了。

呼... 长出一口气崛井雄二掐灭烟头脸上失落的表情一扫而光眼中爆发出强烈的战意。

“下次我绝对不会输!” 崛井雄二走进书房开始奋笔疾书起来。

这一次他一定要编写出更加精彩的故事剧本。

任天堂总裁办公室。

山内博站在落地窗前平静的看着脚下城市的夜景内心却思绪万千。

没想到在FC已经完全碾压MARK III的时刻恶龙公司竟然以一己之力连续两个月让MARK III大出风头连续盖过了任天堂的FC主机。

这在以前是绝对不可能的都是因为恶龙游戏这个公司都是因为那个华夏年轻人。

作为一个成功的商人山内博是冷静睿智的。

他知道宫本茂说的没错刘川是个游戏天才自己也应该拉拢恶龙游戏加入自己的阵营。

但是作为任天堂的社长作为站在游戏业顶点的男人山内博又是孤傲的。

老子可是任天堂老子可是游戏界的霸主老子绝对不会放下身段承认自己的错误! 一个游戏而已难道除了恶龙公司除了那小子其他人就做不出更加优秀的游戏了? 难道有了恶龙公司的助力世嘉还能反败为胜? 哼笑话! 山内博坐到了办公桌前开始继续工作起来思考怎么把世嘉刚刚燃起的火焰扑灭。

其他游戏公司虽然《勇者传说》的热销和他们没有什么关系但是他们却也看到了原来RPG可以这么玩?许多的制作人更是眼前一亮心中充满了各种想法。

而公司社长们则是把主意打到了五反田义治几人身上所有人都知道这几个人可都还是大学生并没有加入恶龙游戏如果能把他们挖过来岂不是... 《勇者传说》的热销让整个游戏圈都骚动起来一时间暗流涌动。

不过玩家们可没有那么多心思他们只知道游戏太好玩了。

不说剧情就是把战斗系统单独拿出来都不比其他公司开发的动作游戏差手感实在太好了。

如果刘川此时知道玩家的评价一定会开心死过去一整年为了推出格斗游戏刘川可一直在研究格斗游戏的打击感。

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