重生1985之王牌游戏制作人第595章 组合拳
《超级机器人大战外传:热斗》就这么交给了新田彦一和寺田贵信当然刘川还会适当的进行监制。
除了‘变形金刚’‘超级战队’‘钢铁侠’三部高人气作品的加入和游戏战斗方式的改进这一次恶龙公司也准备在《万代机器人大作战》因为作品版权问题不能走出霓虹国之时率先在全世界范围内推广《超级机器人大战外传:热斗》。
这也是孩之宝、东映、漫威都希望看到的毕竟变形金刚、超级战队和钢铁侠在欧美可是更加有影响力如果仅仅在霓虹国发售对于玩具销量可没有什么帮助。
而GP主机在漂亮国的首发怎么也要到明年所以留给寺田贵信的时间还是很多的足够他用来重新设计游戏的战斗系统。
安排好恶龙公司本部几个制作组的事情后刘川则准备和几个全资子公司的制作人们交流起来。
GameFreak自然不需要刘川过问现在田尻智一群人正在忙着《口袋妖怪》的发售计划GP主机游戏暂时跟他们还没有关系。
HAL研究所的樱井政博正在开发的《恶龙全明星大乱斗:激斗》也暂时不需要刘川过度关注。
樱井政博虽然还很年轻但是对于游戏制作可是非常专注已经有了前世的一些影子。
在新的大乱斗中樱井为游戏增加了大量的新人物游戏可选人物由前作最初的12名直接翻了一倍变成了24名。
这几年恶龙公司新推出的人气角色几乎全部都包含了进去。
游戏平台也更新为喷火龙3.0基板凭借更强大的硬件性能让游戏和前一作相比在画面和特效上有了非常大的进步人物角色也变得更加鲜活了。
而且因为立项开发时间较早这款游戏依然是一款标准的2D游戏并没有使用任何3D技术所有的场景和人物全部都是手绘。
在樱井政博精益求精的要求下每次游戏技能的调整都需要重新绘制、调整人物的动作。
为此游戏的美工和画师可是付出了大量的努力这样的2D手绘游戏以后可再难见到了。
唯一的问题就是因为樱井政博的‘完美主义’游戏的开发速度有些缓慢预计最快也要今年夏天才能发售。
这个开发速度基本已经超过了恶龙公司其他游戏1年左右的周期。
不过刘川对此也不是很急毕竟前世樱井政博就是一个慢工出细活的制作人而且游戏制作完成后从喷火龙3.0基板移植到GP主机的速度就快了。
就像《VR战士》《街头霸王2》在霓虹国随主机首发一样《恶龙全明星大乱斗:激斗》其实也是刘川为欧美玩家准备的首发游戏在时间上完全来得及。
虽然在霓虹国格斗游戏百家争鸣、非常火爆但是欧美地区《恶龙全明星大乱斗》才是玩家中人气最高的格斗游戏。
而且比起街机平台原本就诞生于主机平台的《恶龙全明星大乱斗》摆在客厅、可以供家人一起娱乐的主机也才是其最合适的平台。
相比GameFreak公司和HAL研究所两个子公司不需要刘川操心Qunitet小组和QUEST公司这两个恶龙御用游戏公司刘川就要操一操心了。
Quintet小组作为恶龙公司御用ARPG游戏制作、并承担了《罗德岛战记》系列游戏开发任务的小组此时正筹备着最新的ARPG游戏:《盖亚幻想纪》。
前世这个SFC主机上的经典ARPG游戏这一次平台换成了性能强大的GP主机后宫崎友好、桥本昌哉等几个制作人的心思也开始活络起来。
他们想要抢先尝试制作一款3D的《盖亚幻想纪》。
这些年加入恶龙公司后虽然年年有作品也有《罗德岛战记》这样的IP加持但是除了《雷莎出击》这款异类游戏Qunitet小组的其他游戏销量可并不算突出口碑也只能算是一般完全拖了恶龙公司的后腿。
在听完刘川对未来3D游戏的设想后宫崎友好几人都想通过3D来改变一下制作组的现状。
当然这次要制作的游戏也不能算是纯3D准确的说是制作一款固定视角+3D人物+2D背景的ARPG游戏。
这样的设计完全不用考虑视角控制问题可以极大的降低3D游戏制作难度而且3D人物配合上GP主机独有的类比摇杆8方向的移动也更加丝滑。
对于Qunitet小组准备探索3D游戏制作的想法刘川当然是没有理由反对的前世《盖亚幻想纪》作为‘盖亚三部曲’的第二部游戏素质也是非常高。
只是生不逢时和《圣剑传说》、《塞尔达》这样的对手竞争《盖亚幻想纪》实在没有什么优势。
如果《盖亚幻想纪》这一次能率先凭借3D化也许能取得更好的成绩无论是对GP主机还是对《盖亚幻想纪》这都是一个双赢的结果。
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