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重生1985之王牌游戏制作人第589章 简陋和华丽共存

台上的田尻智信心满满的介绍着《口袋妖怪》的各种有趣玩法。

台下的媒体们听着田尻智的介绍看着大屏幕上投影出游戏的简陋画面却是紧紧皱着眉头。

实在不敢相信这个画面如此简陋的游戏性竟然是出自恶龙公司之手。

一直以来恶龙公司都是以画面出色而闻名不说依然在热销、达到16位主机巅峰画质的《超时空之轮》。

就算把恶龙公司到目前为止所有的游戏都算上和眼前开发了3年多的《口袋妖怪》相比也许只有恶龙公司第一个游戏《是男人就下100层》画面会更差一些。

其余游戏可以说在画面上都可以吊打《口袋妖怪》《瓦里奥制造》虽然画面简单但是却一点也不简陋。

如果《口袋妖怪》作为一个玩具发布那没人会说什么但是恶龙公司可是把《口袋妖怪》当成正统游戏来发布的在场的也都是游戏界的媒体可不是玩具界的媒体。

既然是游戏在场的游戏媒体们可是要好好挑剔一番了。

毕竟恶龙出品可是代表了游戏界的高标准眼前的这个什么妖怪可还不到媒体们对恶龙游戏的期待。

尤其这个游戏玩法听起来虽然更加丰富但是其核心和去年发布的‘数码暴龙机’却很相似都是培养精灵、进行战斗。

只不过比起‘数码暴龙机’那个玩具《口袋妖怪》游戏拥有了更多的故事剧情拥有更加复杂的战斗系统罢了。

但是似乎也仅仅就是如此了只是继承、加强了‘数码暴龙机’的玩法而已。

恶龙公司三年时间难道就开发了这么一个‘球’? 现场的媒体们顿感失落! 游戏在玩法上似乎并没有什么创新而在游戏画面上更是急速的降级完全就和GB掌机上的游戏画面差不多远没有达到媒体对恶龙公司的期待。

尤其是在刚刚经历了《超时空之轮》这款16位顶级画面的洗礼之后媒体们对《口袋妖怪》的黑白简陋画面实在是无感。

游戏中精灵傻傻的样子和现场海报中的精灵灵动的样子也相差甚远。

如果不是身在恶龙公司的发布会现场很多人当场都要发出嘘声了。

甚至一些媒体人心中早就想好了准备以‘刘川的滑铁卢’为噱头写一个专栏。

自己可不是胡说单论游戏画面《口袋妖怪》绝对是刘川游戏生涯的滑铁卢。

媒体们才不管掌机性能和SFC主机性能的差别的再说即使是掌机世嘉GG掌机的画质可不赖甚至一些GB上的游戏画面做的也非常优秀任天堂公司还在GB主机上推出过3D游戏呢。

恶龙公司既然开发掌机游戏没必要非要把游戏画面开发的这么烂吧? 田尻智依然在台上专注的讲解着《口袋妖怪》的系统特点完全没有发觉台下媒体们的‘不耐烦’。

而见多识广的高桥宏之看着台下媒体众人的表情心中则是一阵冷笑。

他当然知道这些无冕之王在想什么第一次看到《口袋妖怪》时高桥宏之也是一阵抗拒。

无论是剧情、玩法、还是画质这完全就是七八年前、上个世代的游戏怎么和现在16位时代的绚丽RPG游戏竞争? 但是在实际试玩过一段时间后高桥宏之却发现这游戏“有毒”自己一下被折服了:虽然游戏画面确实垃圾虽然剧情也没有什么亮点但是精灵培养和对战玩的核心玩法实在太奇妙了一旦上手就让人沉迷其中、不能自拔。

每当用自己精心培养的精灵使用特意准备的战术击败好友的感觉实在太酸爽了。

这段时间为了测试《口袋妖怪》的玩法在恶龙公司内部各个部门都有拿着PB精灵球掌机研究对战战术的员工。

员工游戏休息室最受欢迎的活动自然也成了精灵对战就连很多人最爱的格斗游戏一时也不香了。

格斗游戏还需要操作《口袋妖怪》作为回合制RPG对于操作可是一点要求都没有需要的更多是脑子思考战术。

当然这次的发布会恶龙公司并没有准备试玩机器所以媒体们暂时还体验不到培养精灵和对战的乐趣。

不过虽然体验不到对战的乐趣恶龙公司也准备了另外一个杀手锏好堵上这些无冕之王的嘴巴。

毕竟刘川也早就预料到了在《超时空之轮》之后发布《口袋妖怪》可能会遇到的麻烦。

过了一会田尻智终于详细讲解完了游戏的特色玩法然后看向了高桥宏之继续说道: “接下来就有请高桥总裁为大家介绍一下《口袋妖怪》的街机联动部分!” 说完田尻智松了口气比起闷头开发游戏在众目睽睽之下介绍游戏真是要了他的亲命了虽然没有发现媒体们的不满但是媒体们的沉默和注视也让他压力倍增。

“好的谢谢小智的讲解接下来我将为大家带来一个惊喜!” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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