重生1985之王牌游戏制作人第577章 GP主机
世嘉公司确定了次世代主机的新设计思路后一边内部开发部门开始设计起SUPER 32X这个MD主机的外设一边立刻召集了日立公司、JVC kenwood、雅马哈等一众参与SS主机开发工作的霓虹国科技公司讨论起了SS主机新设计方案。
与之前凭借一己之力单独开发MD主机不同虽然半年前世嘉本部拒绝了SGI公司的合作开发主机计划但世嘉最终在开发SS主机一事上并没有选择之前那样单打独斗。
还是选择了联合多家霓虹国厂商一起来开发未来的SS主机。
世嘉准备各自发挥各个不同厂商的特长联合制作出一台前所未有的强大主机彻底战胜任天堂这个老对手和索尼这样的新挑战者。
在多家公司的联合设计下SS主机新的性能参数标准很快就被制定了出来比起之前只注重2D性能、忽视3D性能的提案这一次SS新主机的3D性能也达到了大幅度的加强。
在日立两块芯片的加持下理论上的3D多边形处理能力也达到了20万每秒足以移植《VR战士》这样的3D游戏格斗游戏了。
而在确定了新主机性能参数后虽然距离原型机开发出来、距离开发机出现还有很长一段时间但是世嘉公司已经迫不及待的开始为新主机造势招兵买马起来。
恶龙公司。
在索尼和世嘉两个公司摩拳擦掌的准备次时代新主机之时刘川也接到了马克塞尔尼从漂亮国分部打来的电话: 恶龙主机的开发机已经设计完成用不了多久就可以送到霓虹国了而主机的原型机和特制手柄也已经设计完成为了尽可能的降低硬件成本正在进行工业化改良设计工作。
在主机开发上恶龙公司已经走在了索尼和世嘉公司前面在索尼和世嘉还只有纸面设计方案和硬件参数时恶龙公司已经快要完成原型机设计。
不过刘川也不敢松口气主机设计出来是一回事量产又是另一回事。
比起世嘉这个生产了几代主机的游戏巨头和索尼这个电子巨头恶龙公司可是第一次尝试量产一款千万级甚至亿级的家用机可没有什么生产经验。
虽然恶龙一直在生产街机但是街机的销量最多也就几万台的级别而已街机的供应链压力和百万台起步的主机供应链可不可同日而语。
至于华夏的神龙公司虽然有百万级小神龙学习机供应链经验但是小神龙学习机使用的都是一些过时的零件生产工艺已经非常成熟自然不会断供和恶龙新主机的情况也不相同。
在已经完成开发、铺设好巨龙全球销售网络的情况下刘川可不希望供应链出现什么问题而功亏一篑。
就像前世DC主机发售初期形势一片大好就是因为一个零部件供货出现问题致使整个主机的供应链都出现问题最终影响了供货耽搁了几个月时间让DC主机错过了最佳的反击时机。
等到解决了产业链问题索尼的PS2也已经公布进入发售倒计时DC也就凉凉了... “马克一定要建设好主机的供应链最好多联系几个配件供货商我们不着急推出主机一定要准备好足够的货源保证供应链稳定供货我们的对手在开发上还远远落后于我们我们在明年秋季推出主机时间上也没问题不会落后于对手!”刘川在电话中叮嘱着马克塞尔尼。
“老大你放心我明白我已经在联系供应商了确保每个部件都有稳定的供货!对了对于新主机的外形你有什么想法吗?”马克塞尔尼笑着问道刘川的手柄设计方案可是着实惊艳到了他。
“这个...我暂时没有什么想法...还是请专业的设计师负责吧不过一定要注意成本控制...”刘川摇了摇头、笑着说道。
虽然很想拿出后世PS5充满科技感的帅气‘竖置路由器’设计方案但是一想到昂贵的外形生产费用刘川还是打消了这个诱人念头。
尤其现在可没有无线手柄这种东西再帅气的外形插上几根手柄线后颜值也就大打折扣了。
而且比起价格外形实在不算什么。
PS1和SS主机之所以设计的那么‘土’全部设计成翻盖式颜色也是土的不行不是索尼和世嘉工业设计不行索尼的工业设计可是赫赫有名。
而是只有设计的成这么‘土’的造型游戏机成本才能降到最低。
为了一个外形比其他主机贵上十几美金可不划算玩家也不会买账游戏公司自然也不想为此买单。
当然以后没准未来可以单独推出几个造型好看的特别纪念版... “好的老大外形设计交给我吧你放心好了我知道要怎么做。
”马克塞尔尼应了一声曾经在世嘉的工作经历让他知道要如何设计家用机。
两人继续在电话中聊着恶龙新主机的事情聊着聊着就聊到了新主机的命名。
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