重生1985之王牌游戏制作人第624章 萝莉和巨汉
“战斗服...少女...出击的机器人...这尼玛把机器人变成‘蒸汽邮筒’不就是《樱花大战》了吗?” 刘川没想到广井王子这么早就有《樱花大战》的想法了压制着有些激动的心情笑着说道:“这游戏一定非常受欢迎少女和机甲都是男人的最爱!” “哈哈哈哈!我也这样觉得!”广井王子顿时也大笑起来。
两个人一边继续喝着小酒一边开始聊起了‘少女和机器人’的话题。
决定为GP主机制作游戏解开心结的广井王子滔滔不绝的说起了自己的想法。
原来去年广井王子就和自己的好友、作曲家田中公平讨论过:自己想要做一部音乐剧但创作音乐和租借场地需要很多资金这一梦想难恐怕以实现。
田中公平则告诉他:既然如此开发一部主题为音乐剧的游戏就行了只要游戏成功音乐剧也就成了... 从此制作一部以少女为主角、以音乐剧主题的游戏想法就一直萦绕在广井王子的脑海。
同样是在去年广井王子所在RED工作室的几个年轻人研发了一款名叫《樱花》的战旗游戏当然并不是电子战旗游戏而是桌面战旗游戏。
其中就包含了:大正时代、蒸汽机甲、战棋玩法、以东京为舞台的巷战....这些大量后来《樱花大战》关键要素。
并且RED工作室也准备把这个提案做成《大战略》那种SLG游戏。
此时广井王子越说越兴奋这两个游戏在他的脑海中也不断融合起来再加上广井王子本来就非常欣赏的《心跳回忆》。
一款包含了‘音乐剧+机甲+战旗+少女恋爱养成’要素的游戏雏形开始慢慢变得清晰起来。
“一群少女平日在舞台上表演音乐剧就像心跳回忆一样玩家可以和少女们进行交流发生一些有趣的事情充满了恋爱的味道...” “而到了危机时刻少女们又会化身为机器人的驾驶员与来犯的敌人进行战斗保护城市的和平...” “玩家可以在游戏中既体验到恋爱游戏的感觉又能享受战旗游戏带来的乐趣...” “刘川你觉得这个游戏设定怎么样?” 一口气说完自己的想法后广井王子期待的看着刘川这种灵感爆发的感觉太爽了。
“广井呵呵你这个游戏方案太棒了说的我现在就想玩了至于建议嘛...”刘川皱起眉头思考起来考虑着要怎么回答。
前世的《樱花大战》在刘川看来已经非常优秀唯一的槽点就是主角们驾驶的“蒸汽邮筒”了。
不过看习惯以后刘川发现‘蒸汽邮筒’还是很漂亮的如果贸然换成其他更加帅气的机器人反而就不是《樱花大战》的味道了。
“刘川你可不能有所保留啊咱们认识这么多年了你可千万别顾忌我的面子有什么想法尽管说!”广井王子在一旁拍着刘川肩膀催促道比起称赞他更希望眼前这位霓虹国最强鬼才制作人能给自己多提一提意见。
“行我保证不保留狠狠打你的脸呵呵!”刘川笑了笑开始说了起来: “我觉得吧首先为了让玩家印象深刻首作主角人数不能像《心跳回忆》那么多因为这个游戏除了恋爱要素还有战斗要素如果角色太多笔墨可能不足以表现每个角色的特点让玩家对角色印象不深刻!” “嗯你说的有道理太多的女性角色会让每个角色的戏份都不足很容易让玩家产生走马观花的感觉对于角色塑造不利!”广井王子立刻点了点头。
“是的另外战斗也可以下调部队规模比起《大战略》这种大兵团作战这个游戏应该借鉴《火焰纹章》《光明力量》以塑造角色为主游戏的战略难度反倒应该放在次位。
” 刘川继续说道广井王子再次点了点头确实比起战略性极强的《大战略》自己这个游戏的重点显然是'少女角色的塑造'。
“嗯嗯你说的太对了真是一针见血!还有呢?”广井王子再次追问道。
“再有嘛..也许游戏可以模仿一下TV动画的演出风格增加片头曲、下集预告的动画常见的要素让玩家仿佛是在看一场精彩的动画表演应该会很有意思!” 刘川笑着说道这也是《樱花大战》的一个特色了。
当然他可不想改变《樱花大战》的本来面貌所以说着都是一些不涉及游戏核心内容、并且后世《樱花大战》采用的设定。
广井王子闻言则是眼前一亮他本身就擅长制作动画在游戏中加入一些动画元素也确实是自己的特色。
“刘川你这个建议太棒了我一定要加入到游戏中呵呵你可不能提前在恶龙公司的其他游戏中使用啊!”广井王子有些激动的半开玩笑说道。
“放心我保证不提前用不过如果你不把游戏发售到GP主机上可就别怪我用了哦!”刘川也笑着开起了玩笑。
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