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重生1985之王牌游戏制作人第622章 蔡叔的烦恼

如果任天堂的山内社长只是有些后悔后悔没有和恶龙公司尽早合作让GB错失了《口袋妖怪》这个大杀器那南梦宫的中村雅哉社长简直肠子都要悔青了。

自从恶龙公司公布《口袋妖怪》计划后他就一直保持着关注。

但《口袋妖怪》发售后的表现还是远远超过了他的预计半个多月就超300万的游戏销量还不算什么更重要的是《口袋妖怪》对游戏业和文化产业带来的强大冲击让中村雅哉感到不可思议。

就像号称国民RPG的《勇者斗恶龙》虽然每作也有300万、400万的销量每次发售也能引来整个社会的关注。

但是《勇者斗恶龙》的影响力更多还是在游戏圈在整体社会层面可完全没有《口袋妖怪》的影响力。

在社会影响力上《口袋妖怪》简直是革命性的。

“恶龙公司还真是擅长打造这种产品啊先是《星之卡比》最先破圈后来又有‘拓麻歌子’引发社会话题成为高中女生的最爱现在竟然又拿出了更加变态的《口袋妖怪》...”中村雅哉心中不由酸溜溜的想着。

对于《星之卡比》和‘拓麻歌子’中村雅哉并不嫉妒毕竟这两个产品和南梦宫完全没有一丝关系。

但是对于《口袋妖怪》中村雅哉就意难平了。

因为当初南梦宫可是和《口袋妖怪》的制作人田尻智有不解的缘分如果南梦宫稍稍主动一些恶龙公司凭什么可以从自己手中抢走田尻智? 如果有了田尻智《口袋妖怪》岂不是成为了南梦宫的囊中之物? 那时南梦宫不仅赚的盆满钵满并且也实现了自己的硬件梦想。

但是一切都没有如果。

身为一社之长中村雅哉知道自己不应该产生这种后悔情绪、消极思想。

但《口袋妖怪》实在太优秀了它表现越好中村雅哉就越是忍不住的后悔。

“不行!这已经是过去式了!” 中村雅哉摇了摇头放下手中关于《口袋妖怪》的内部整理报告深吸一口气尝试转移自己的注意力。

《口袋妖怪》已经错过无法挽回。

南梦宫还是要向前看的! 正当这时桥口隆二拿着一份文件走了进来。

“社长这是我最近安排的开发计划请你过目!” “嗯!”中村雅哉缓过神点了点头接过文件开始看了起来。

索尼的PS主机开发机就要完成了南梦宫的开发团队准备把去年推出的《山脊赛车》移植到PS主机上为PS主机护航。

对于这一条中村雅哉没有什么意见虽然《山脊赛车》是南梦宫最新的当打之作但既然上了索尼的船南梦宫就没有退路了自然要全力支持PS主机。

而除了移植《山脊赛车》桥口隆二还准备在System 22基板开发一款《空战》大型模拟飞行射击游戏的续作。

“社长我觉得单纯的汽车模拟竞速游戏已经进入了红海很多公司都在尝试制作这个类型而《空战》这个游戏虽然两年前发售时反响一般但是现在凭借System22基板更强大的图形技术我觉得我们可以再次尝试一下毕竟‘空战’这个类型南梦宫是独一无二的拥有丰富的经验和优势...”看着中村雅哉皱眉的样子桥口隆二解释道。

“嗯...”中村雅哉思考一番后终于点了点头“桥口你说的对你尽管去做吧我们确实要做一些世嘉和恶龙没有的东西出来!对了也把这款游戏移植到PS主机怎么样?” “这个...恐怕有些困难System22基板的性能要远远超过PS主机的性能移植起来恐怕会非常困难与其移植倒不如我们专门为PS主机制作一个专属游戏同时开发两个游戏因为可以共享一些开发技术开发成本也会降低一些...”桥口隆二想了想后说道。

“嗯我明白了就按你的办这一次我们必须全力支持PS主机!” “是社长!”桥口隆二说完就准备离开。

这时中村雅哉开口问道:“等一下桥口《都市格斗传说》这个游戏怎么样了?” “社长游戏的街机版和PS主机版开发的都很顺利因为使用了PS主机互换基板所以虽然是同时开发两个坂本的游戏但是开发进度却完全没有受到影响按照原计划今年年末就能推出街机版然后明年春季推出PS主机版!”桥口隆二笑着说道。

“很好你去忙吧!”中村雅哉也笑着点了点头终于听到了一个好消息。

虽然恶龙公司和卡普空宣布了一系列格斗游戏计划但是南梦宫可不会放弃格斗游戏市场。

相反恶龙公司越重视越说明格斗游戏前途无限南梦宫一定要跟紧才行。

随着桥口隆二的离开办公室又变得安静下来中村雅哉瞄了一眼办公桌上刚刚放下的《口袋妖怪》资料心中还是不由想了起来。

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