重生1985之王牌游戏制作人第496章 华夏游戏新时代
签署完合作协议两人就暂时放下工作蔡光祖带着诸葛少文游览起京华城。
登长城、品美食、逛跳蚤市场...让诸葛少文全方位熟悉着华夏的变化。
看着充满活力的华夏诸葛少文也看到了未来无限的潜力下定决心要在京华市成立一个分公司招募员工进行本土化游戏制作而不仅仅是一个办事处。
神龙公司和汉龙公司的合作也仅仅是一个开始随着小神龙学习机的普及除了引进海外优秀游戏作品神龙公司也准备扶持一些国内的游戏公司为小神龙学习机制作开发游戏。
对于电子游戏这个新兴事物虽然国内游戏制作技术差一些但是对此蠢蠢欲动的国人可不在少数。
利益实在太诱人了万龙公司《大航海世纪》的成功可是刺激了无数人的神经。
同样都是华夏人万龙公司能凭借一款游戏赚取成千上万的利润为何自己不能? 万龙公司华夏国目前最成功的游戏公司刺痛了无数人神经的游戏公司此时一片欢腾。
蔡光明、蔡光耀兄弟俩虽然在哥哥那里碰了一鼻子灰没能再次敲到哥哥蔡光祖竹杠、赚一笔高额买断费用但是也并没有影响万龙公司的收益。
今年在恶龙公司代理发行下因为前作优秀的口碑《大航海世纪2》在霓虹国、宝岛、港城等国家地区的累计销量已经突破了20万套。
凭借单个游戏6800日元的售价分成后再次给万龙公司带来了几亿日元的收入即使按照汇率换算成RMB也有近2000万的收入。
对于海外赚钱、国内花的万龙公司来说这可是一笔巨款这千万收入带来的实际效果可是远超海外地区。
相比起来万龙公司的三国杀业务、街机业务、四驱车业务、《画书大王》出版虽然也都搞得红红火火但是因为单价低就显得有些黯然失色了带来的收益可可远不如《大航海世纪2》。
当然《大航海世纪2》的收入是爆发性的而其他业务则是持续不断的收入对于万龙公司来说也不可或缺。
多条腿走路总比一条腿走路强万龙公司的目标可不单单是一家游戏公司而是成为华夏最全面的游戏动漫娱乐公司把霓虹国的整个动漫游戏产业链给全部搬过来。
不过在巨额利润的刺激下万龙公司还是准备扩充一下公司的游戏制作部门高薪留下两名霓虹国派遣过来的开发人员同时再招聘一些热爱游戏的大学毕业生。
除了制作《大航海世纪3》这个正统续作把它打造公司品牌IP蔡光明和蔡光耀兄弟还准备制作一款RPG类型的游戏扩展一下公司游戏类型。
兄弟俩可是知道RPG游戏在霓虹国、在宝岛、在港城有多么受欢迎几十万的销量已经是《大航海世纪》的天花板但是RPG游戏的天花板可远远不止如此。
在《大航海世纪2》取得成功后野心勃勃的蔡光明和蔡光耀兄弟俩可是想像刘川这个榜样一样在不同的游戏领域取得突破。
不过开发一个新游戏可并不容易兄弟俩挠破头一时也没有很好的思路随着1993年即将到来新的RPG游戏八字还没有一撇万龙公司在另一个领域又将跨出新的一步。
筹备许久的电子游戏月刊杂志《电子游戏软件》终于要推出创刊号了。
只不过杂志的主编负责人由原本王庸声老爷子看中的电子科技出版社刘姓主编变成了京华市社会科学研究院的刘文雨研究员。
一直没有说服成功的王庸声老爷子偶然在一次京华市的座谈会上遇到了刘文雨两人一见如故、相谈甚欢几番接触后当即就拍板把事情定了下来。
《电子游戏软件》不能再拖下去了两个竞争对手《电子游戏一点通》与《电玩迷》已经在南方出现并且大受欢迎。
只是因为版号问题两本杂志还并没有能够在全国发行流通。
刘文雨加入万龙公司后更是直接叫来了自己的好友邱兆龙、刘儒德、田龙等人几人分别以笔名熏风、龙哥、老D等一起开始筹备起了《电子游戏软件》杂志的创刊号。
只不过和前世不同这一次《电子游戏软件》并没有在推出《GAME集中营》这个名字有争议的试刊而是在王庸声老爷子的运作下拿到了杂志期号直接开启了正刊《电子游戏软件》。
有王庸声老爷子的人脉以及万龙公司的经济支持面对几乎空白的游戏杂志市场所有人都对《电子游戏软件》充满了信心没有不成功的道理。
和《电子游戏一点通》《电玩迷》这两本大篇幅刊载游戏攻略和秘籍的游戏杂志不同。
在主编熏风的策划下和刘川的期望不谋而合《电软》的核心并不是刊载游戏攻略而是根据国内电子游戏的发展情况担当起游戏科普传道者的重任。
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