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重生1985之王牌游戏制作人第545章 揭开面纱

“恶龙公司对游戏数量没有特别要求比起数量我们更加在意游戏质量...” “我并不是歧视掌机只是个人感觉掌机的性能还不能实现我对游戏品质的要求所以暂时还没有掌机游戏计划....” ...... 刘川接连又回答了几个问题后在一阵躁动之下这场游戏制作人和玩家之间的互动发布会终于结束了。

重头戏也终于要来了。

随着展台上的座椅被搬走、展台大屏幕亮起《超时空之轮》这款16位时代的顶级大作终于第一次展现在了玩家面前。

看着大屏幕中剪辑的宣传片充满鸟山明风格的人物设计、绚丽的游戏画面、动听的背景音乐...展台下的玩家目不转睛情不自禁的发出一阵阵惊叹: “天啊!这也太美了!这真的是SFC的游戏画面吗?” “是啊游戏音乐也好好听!不愧是恶龙公司出品刘川真是一个高手这可比去年发售的《最终幻想5》质量还要高!” “对呀和这个游戏比起来去年发售的《勇者斗恶龙5》简直就像是上个时代的游戏!” “果然三家联手就是不一样这才是鸟山明大师笔下的世界嘛!!” “怪不得刘川对游戏销量这么有信心!这游戏画面和音乐都足以秒杀其他RPG游戏了!” “不要忘了还有堀井雄二先生的剧本呢那一定也会很精彩!” “堀井雄二的剧本、鸟山明的人设、植松伸夫的音乐、坂口博信的系统、史克威尔打造的画面、再加上刘川的监制...这游戏绝了啊...怪不得刘川有信心卖出200万!!” ...... 台下的观众一边看着大屏幕中的游戏演示一边纷纷吐槽起来完全被震撼了。

不说其他游戏要素单单最直观的游戏画面一项就完全惊艳了所有人。

史克威尔和恶龙公司都是对游戏画面很有追求、很有技术的公司在两个公司的协力之下SFC的机能进一步得到了挖掘。

比起去年发售的《勇者斗恶龙5》和《最终幻想5》《超时空之轮》的游戏画面再一次发生了进化。

而除了游戏画面坂口博信亲自演示的游戏战斗系统同样让玩家感到惊喜。

在坂口博信的苦思冥想、以及刘川的建议下脱胎于《最终幻想》的ATB动态战斗系统在本作进一步得到了加强。

不同于《最终幻想》战斗时会进入固定战斗场景本作战斗时并不会切换战斗画面而是直接就会在地图上展开战斗战斗系统更加顺畅大大加快了游戏速度。

而且本作中战场上的敌人也并不是固定不动的而是时刻都在进行着移动玩家在发动范围攻击时也必须要考虑敌我双方的位置关系随着不断出现的变化调整对应的策略。

让战斗的策略性和节奏感也更强了完全脱离了回合制游戏的刻板攻击方式充满了更多的即时要素。

另外除了个体单独作战指令《超时空之轮》还加入了合力技系统:两个或者三个小队成员能协同发动攻击力更加强大的合力攻击。

当然发动条件也有些苛刻需要发送者的ATB槽同时填满才行。

是否为了发动合体技牺牲一两次攻击机会都需要玩家自行取舍。

可以说在战斗系统玩法上《超时空之轮》已经摸到了回合制RPG游戏的天花板即使在后世这套系统也并不过时。

坂口博信介绍完战斗系统刘川和植松伸夫也轮流上场分别讲解介绍着《超时空之轮》的其他系统和游戏内容元素。

唯独堀井雄二这个剧本执笔人没有上台。

毕竟作为RPG游戏剧情是最核心、最吊人胃口的内容如果在现场进行剧透可就让游戏体验大打折扣最好的东西当然要玩家亲自去体验。

尤其堀井雄二可是为游戏设计了十几个结局只有亲身玩过游戏才能发觉游戏剧情的魅力。

不过虽然没有剧透但台下的玩家们显然也已经被游戏的人物设计所吸引。

除了很像孙悟空和布玛的男女主角竟然还有机器人和青蛙人登场?这个野蛮人女战士也好漂亮有些像兰奇呢? 这个魔王也好帅啊跟其他游戏魔王阴险的形象有些不同呢而且竟然是一个年轻的魔王不知道会不会更加强力。

随着游戏公布的内容越来越多台下的玩家也越来越想要亲身体验一番了。

恶龙公司自然从来不会让玩家失望随着刘川几人把游戏大致系统和要素介绍完毕整个展台上已经摆放上了十几台SFC主机让玩家体验起来。

当然只能体验最初的一部分剧情而已。

而随着亲自体验游戏玩家们也惊讶的发现《超时空之轮》远比介绍的更加优秀。

虽然试玩版剧情随着主角一行人穿越到过去发现女主玛尔的秘密就戛然而止。

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