重生1985之王牌游戏制作人第488章 边骂边买
马里奥大叔欢快的在全世界玩家的客厅中飙着车就连恶龙公司的游戏室也不时传来马里奥大叔的欢呼声。
知己知彼百战百胜恶龙公司可从来不限制员工玩其他公司的游戏甚至在第一时间就把《马里奥赛车》买回了公司进行学习。
虽然任天堂喜欢使用过时的廉价硬件来设计主机但是任天堂的游戏制作能力可是一直走在时代前列总能给玩家带来意想不到的快乐。
不过刘川可没空享受这种快乐并没有在意《马里奥赛车》取得的成绩而是关注起万代和阪田雅彦的新游戏来。
自从去年阪田雅彦带领大部分Winkysoft员工离职后就在万代的支持下开始了SFC主机平台的《第一次万代机器人大作战》制作工作这款脱离恶龙公司后的第一款‘机战游戏’即将在11月初发售。
而恶龙公司刘川监制、QUEST公司Bothtec小组制作的《比安的野望》发售日期也早早定在了11月中下旬。
两款游戏非常接近的发售时间顿时让媒体们和玩家们都兴奋不已。
虽然一年来表面上恶龙公司和万代公司没说什么依然维持着良好的关系但是明眼人都知道万代公司和恶龙公司其实暗中早就闹掰了恶龙公司大肆购买机甲动画版权、阪田雅彦的叛逃都是最好的证明。
拿不到万代掌控机甲版权的恶龙公司制作出的游戏会取得什么成绩? 离开恶龙公司后阪田雅彦又会制作出什么样的‘机战’游戏? 为了在家杂志的销量在媒体的刻意渲染下《第一次万代机器人大作战》和《比安的野望》这两款风格完全不同、游戏平台也完全不同的游戏顿时充满了火药味。
上演了一出现代版的关公战秦琼大戏。
是恶龙公司凭借《比安的野望》复仇万代?还是万代凭借《万代机器人大作战》成功接班《超级机器人大战》获得这部超级机器人游戏的主导权? 随着两款游戏发售日的越来越接近玩家们也越来越期待了。
不过就在两个游戏正式‘开战’之前在11月23日美赛亚为MD主机量身定做的机甲战旗游戏《特殊部队357》率先登场了。
这部游戏原本就是世嘉公司为了应对《超级机器人大战》丰富MD主机的游戏类型联合美赛亚而特别推出的。
整个游戏的风格和《机战》非常相似只不过和《机战》中都是各种动漫人气机体不同《特殊部队357》中可都是原创机体没有任何粉丝基础。
而在游戏设定上美赛亚显然也很有想法并没有照搬《机战》的设定而是为游戏设计了一套自己的系统。
《特殊部队357》并没有‘机战’机体的培养改造系统所有机体基础数值都是固定的不能通过改造进行提高。
但是在游戏中却增加了相应的武器搭载系统可以通过搭载不同武器来增强机体并且还可以通过自由更换驾驶员来改变机体的参数提高能力。
不过即使这样前期一些基础数值偏弱的机体也无法再后期发挥作用只能当炮灰。
并且本作还采用了和《火焰纹章》一样的死亡系统机体HP归零就真的死亡了无法复活无法修理机体。
机体不能增强死亡无法复活的设定一下让游戏的难度提高了上来尤其本作出场的机体本来就不多死上几个恐怕就无法通关了。
而除了以上这些设定本作还有一个最大的亮点就是让机器人动了起来让战斗变得异常动感和激烈。
所有的战斗画面并不是静态图片机器人冲过去撞一下蹦出一个伤害数字也不是采用动画播放的方式利用动画来显示炫酷的战斗必杀技。
《特殊部队357》中的所有机甲而是真正动了起来真正的挥舞着拳头和武器攻击敌人。
要知道《机战》直到《超级机器人大战α》时代才真正让机器人动了起来《特殊部队357》足足提早了近10年时间就实现了这个效果。
对于这个游戏刘川也充满了了关注因为换个角度看《特殊部队357》也可以看做是没有任何动画版权机体的《机战OG》罢了。
只不过貌似前世这个游戏销量平平并没有后续作品不知道这一世... 刘川很快也知道了这一世《特殊部队357》同样也是销量平平首周销量还不到3万份总销量想要突破十万有些困难了而且因为过高的游戏难度和死亡不能复活的设定玩家也是一片骂声想要推出续作怕是困难了。
虽然有MD主机销量不给力《特殊部队357》难度过高、太过硬核的原因但《特殊部队357》的扑街也让刘川不由为自家的《超级机器人大战OG》担忧起来。
不能盲目推出《超级机器人大战OG》还需要通过更多的版权作品聚集更高的人气才行! 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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