您的位置 : 首页 > 得意网 > > 重生1985之王牌游戏制作人

重生1985之王牌游戏制作人第1408章 不是铃木裕而是

主机级别的卓越画质、升级版本的‘口袋妖怪竞技场’3D战斗体验、全新设计的战斗系统、新增的伙伴冒险系统和培养玩法、深度和口袋动画的互动绑定... 将一个庞大而梦幻的口袋世界用最新的游戏技术展示在了玩家面前。

《口袋妖怪:梦之旅》的设计可以完全满足了所有口袋粉丝想要探索‘口袋妖怪’世界的愿望。

如果说唯一有些遗憾的也许就是游戏在对战方面有些薄弱了。

毕竟《口袋妖怪》经过多年两个世代的发展竞技对战玩法已经做到非常优秀诞生了很多成熟的战术和玩法。

虽然《梦之旅》同样也支持龙之心玩家可以通过龙之心储存自己的精灵信息和朋友通过连接GP主机进行交换或者对战互动。

但毕竟这样玩起来并不方便。

而且在游戏设计之初《梦之旅》也并不是专门为对战而设计也并不想抢‘口袋竞技场’的买卖。

‘梦之旅’完全是为展示口袋妖怪的世界而打造。

相比竞技性田尻智在制作时其实也更加关注游戏的娱乐性和故事代入感。

变成了TAB玩法的对战效果如何还有待时间检验。

不过无论如何现场《口袋妖怪:梦之旅》所展示出来的内容已经成功吸引了所有‘口袋妖怪’粉丝和恶龙玩家的关注。

毕竟和前世一样即使恶龙一直在推动‘口袋妖怪竞技比赛’的发展举办了大大小小许多的比赛项目。

但比起‘口袋妖怪’千万级别的总销量经常参与官方对战赛事的玩家依然还是少数派。

大部分玩家还是最喜欢独自沉浸在自己的‘口袋妖怪’世界中和NPC进行对战利用等级和神兽优势虐一虐游戏中的四天王最多和周围的好友进行一番无规则的趣味对战。

而《口袋妖怪:梦之旅》所展示出来的内容正击中了这些大众玩家的痛点。

随着田尻智介绍完游戏核心玩法《口袋妖怪:梦之旅》的发布会也进入了尾声。

在现场玩家的期待之中田尻智也正式公布了游戏的最终发售日期: “目前游戏完成度已经达到了70%按照计划游戏预计将在1999年夏季正式发售希望大家多多支持!” 预定1999年夏发售! 听到这个消息现场的粉丝们虽然有些失望今年不能玩到这款游戏但也表示理解。

以田尻智之前开发《口袋妖怪》系列的速度这个开发速度绝对算是神速了。

尤其这次游戏还是大变样多等一段时间也是值得的。

明年夏天也不算遥远只要游戏做的足够优秀就好! 在玩家的欢呼声中田尻智缓缓走下了舞台、松了口气。

终于结束了自己的游戏发布任务比起制作游戏这种和玩家面对面的大场面可是让田尻智感到压力山大。

现在终于圆满结束了。

不过田尻智接下来的工作也依然不轻松。

除了以上发布会上介绍的这些游戏内容《梦之旅》其实还有一个2V2战斗系统并没有公布还在紧张的制作和调试中。

必须要在发售日之前彻底把这个2V2多人系统搞定才行。

半年多的时间虽然看起来很宽裕但对于设计一个完善平衡的战斗系统其实也很紧张的。

好在《梦之旅》对战斗平衡性要求低一些让制作人员压力小了一些。

不过如果2V2对战效果好田尻智也准备用在正统续作上丰富一下游戏的玩法到时这个系统就需要好好设计一番了。

随着田尻智走下舞台恶龙的展台一时间有些安静。

现场的粉丝和媒体纷纷有些好奇难道发布会结束了吗? 不过一想到不算恶龙展出的那些游戏刚刚的发布会已经公布了《生化危机:三角洲行动》《漫画奥之细道》《爱相随》《口袋妖怪:梦之旅》四款全新大作。

现场的众人倒也满足了。

但是...如果铃木裕能在上台公布一下自己游戏的内容就更好了。

对于业内铃木裕正在打造的神秘大作所有人都充满了好奇。

当然现场世嘉公司的代表除外。

相比任天堂派来的古川俊太郎世嘉公司派来的小口久雄看着恶龙的新品发布会心中更加不是滋味。

比起世嘉公司内大量的硬件派已经加入世嘉公司十几年的小口久雄可是公司内部少有的‘软件派’。

小口久雄一直主张世嘉公司应该更加重视软件开发人员他们才是公司最大的财富。

而刚刚恶龙所展示的新品游戏也让小口久雄感到压力很大。

虽然因为没有掌机产品线不用理会《漫画奥之细道》和《爱相随》这两个充满创意和魔性让任天堂头痛的作品。

但街机平台的《生化危机:三角洲行动》这款光枪游戏势必和自家即将发售的《死亡之屋2》进行一场激烈的光枪大战。

本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

本文地址重生1985之王牌游戏制作人第1408章 不是铃木裕而是来源 http://www.deyilab.com