重生1985之王牌游戏制作人第281章 被识破了
当刘川和八田英明交接着恶龙动画的工作时世嘉公司也正举行着内部会议。
自从4年前恶龙公司在世嘉的Mark III主机上推出《是男人就下100层》和《逃出生天》二合一游戏开始。
在世嘉的技术支持下恶龙公司逐渐成长为了世嘉平台上最重要的第三方厂商。
中间虽然有南梦宫联系恶龙公司在FC上代理发行恶龙公司游戏的插曲有哈德森发售PCE分散了恶龙公司的精力。
但总体上两者的关系还是非常友好的世嘉公司一直视恶龙公司为自己的重要盟友。
不过随着喷火龙2.0的推出世嘉不得不重新审视自己的这个盟友了。
主持会议的中山隼雄面色严肃的说道:“各位说说自己的看法吧!” 会议室顿时一片寂静这时候可没人愿意率先发表自己的意见看法。
大川功扫视了一眼公司的中高层后摇了摇头最后把目光放到了公司的硬件工程师佐藤身上。
“佐藤君这里你最懂硬件了你先说说你的看法吧...”大川功点名说道。
“是社长!”佐藤见躲不过斟酌片刻后率先开口说了起来:“其实单独从硬件上我们公司正在研发的model1基板和喷火龙2.0基板比起来性能相差不大只是在多边形处理上稍弱一些...” “现在很多公司都在研究这些3D图形处理技术如果我们能像恶龙公司一样不计成本的提高硬件性能我们一样也能做到喷火龙2.0基板的水平...” “社长我个人觉得喷火龙2.0基板给我们带来的威胁更多是来自游戏软件恶龙公司的游戏制作能力是有目共睹的谁也不知道他们会在这个基板上开发出什么让人意想不到的游戏...” 说完佐藤就闭上了嘴巴大川功也皱起了眉头:确实如佐藤所言单纯的硬件性能提升世嘉公司并不害怕自己的硬件技术实力并不比恶龙公司差。
游戏软件才是恶龙公司最可怕的地方喷火龙1.0发售时恶龙公司一口气公布五款风格各异游戏的情形还历历在目。
如果在喷火龙2.0上恶龙公司也这么做绝对是一个很大的威胁。
如何应对这个威胁对于世嘉来说也是一件麻烦事。
世嘉虽然是霓虹国街机行业的龙头老大但是比起任天堂在家用机市场一言九鼎可以随意封杀任何公司甚至让南梦宫这样的游戏龙头公司都不得不服软求饶。
世嘉对街机行业的掌控力可就弱太多了想要像任天堂那样封杀恶龙公司根本是完全不可能的事情街机市场的游戏规则可是和家用机市场完全不同。
而且比起单纯的喷火龙2.0基板大川功有更加担心的事情:恶龙公司推出基板的速度太反常了... “各位我觉得我们不必过于担心恶龙公司的游戏!游戏市场是多样化的恶龙公司有自己的风格我们世嘉也有自己的粉丝虽然喷火龙基板2.0性能很强大但是在传统大型框体街机市场我们依然占据着优势恶龙公司想要追上我们光靠一个基板是远远不够的。
”世嘉第三开发部的负责人小口久雄说道。
“小口君说的没错社长我们世嘉公司制作的游戏可丝毫不比恶龙公司差!我们没必要惧怕它!” “对社长我有信心制作出更加优秀的街机游戏...” 听到佐藤说道担心恶龙公司的游戏软件一众游戏开发部门的核心制作人纷纷表态表达着自己的决心。
在家用机游戏领域世嘉的游戏可能不如恶龙公司受欢迎但是在街机游戏领域一直走在技术前沿、探索游戏新玩法的世嘉游戏绝对是大哥大。
看着有些吵闹的会议室大川功摆了摆手:“大家安静我也相信世嘉的游戏实力游戏并不是我担心的!” “喷火龙2.0虽然强势虽然也招募了铃木裕这个大型框体街机高手但是恶龙公司想在大型框体街机研发上追上我们还有不小的差距恶龙公司的大型街机还不足为虑!” “不过大家有没有想过另外一个问题恶龙公司这些年实在有些太反常了?” “反常?哪里反常了?”众人疑惑的看着自己的社长大人。
“这些年很多赚了钱的游戏公司无不购买地皮、建设总部大楼唯有恶龙公司依然租着老旧的办公楼唯有恶龙公司一直烧钱持续不断地研发着新的基板而且他们的基板和普通基板不一样竟然采用了插卡式设计并且可以随意更换配件...” “之前我们都很疑惑为何恶龙公司要做这么一个东西为何恶龙公司会几乎无偿的分享自己基板的使用权现在我终于想明白了它一直在为推出家用机铺路...” “其实喷火龙1.0也好喷火龙2.0也好只不过都是恶龙公司的试水制作他们的野心绝对不止街机市场!我怀疑他们的最终目标应该是推出自己的家用主机!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第281章 被识破了来源 http://www.deyilab.com




