重生1985之王牌游戏制作人第272章 CD ROM潮流
《恶魔城3 晓月圆舞曲》的发布彻底拉开了PCE游戏发布的大潮。
《第三次超级机器人大战》也终于露出了自己的神秘面纱和前世一样游戏继续《第二次超级机器人大战》的故事续写了“DC战争”之后的故事。
世界经历了短暂的和平后基连家重整残破的DC基连·扎比成为DC的新统帅面对威胁全世界各国感觉到了世界统一的必要性于是取消了联合国成立了新的国际机关“地球联邦”主角需要穿梭在世界各地维护地球的统一... 与前作相比《第三次超级机器人大战》的系统并没有太大的改变也没有重现前世《第三次超级机器人大战》中让人郁闷的AI强制选择反击武器的设定。
游戏总体上中规中矩并没有对已经成熟的系统进行大修改。
不过在剧情上《第三次超级机器人大战》却有了巨大的提升比起前作27话的故事这一次Winkysoft公司足足制作了超过40话的剧情。
和前作单一线性剧情不同本作第一次加入了分支剧情系统玩家一周目通关是没办法看到所有剧情的需要多周目通关才能了解到所有的剧情。
并且阪田雅彦还很是“贴心”的设置了很多隐藏剧情和隐藏机体让游戏的耐玩度得到了极大的提升。
没有一两个月的时间休想收集所有隐藏要素完美通关 在游戏参展作品上除了《第二次超级机器人大战》参战机体这一次又增加了《无敌钢人泰坦3》这部经典老动画以及去年热播的OVA动画《机动战士高达0080~口袋中的战争》。
原创OG机体上则是提前加入了魔装机神的其余三部机甲。
按照恶龙公司OG宇宙的打造计划在制作完《独行轻骑兵》推出凶鸟和亡灵系列后《魔装机神》系列将是重头戏。
在开发完《第二次超级机器人大战》这个初代作品后Winkysoft公司对于机战的开发愈发成熟了。
虽然游戏具体内容和玩法没有太大变化但是看着展台大屏幕上播放的新机体和新动画机战的粉丝依然不断的发出一阵阵尖叫。
代表万代公司前来观摩的杉浦幸昌也是满脸的笑意:果然选择和恶龙公司继续合作是正确的Winkysoft公司真的很有实力呀... “坂田先生恭喜你了看样子这一作的《机战》必然又会大卖了不过我们之后的移植作品恐怕又要挨骂了...”杉浦幸昌笑着对一旁的阪田雅彦说道。
“呵呵杉浦社长你客气了以FC的机能要播放动画确实是不可能完成的任务只能在其他方面下功夫了...”阪田雅彦笑着说道。
“哦?坂田先生有什么建议吗?一定要和我说说我洗耳恭听我可是实在不想再让玩家骂的狗血喷头了!”杉浦幸昌立刻问道。
“这个...我确实有一些想法...我觉得你可以...”阪田雅彦开始笑着和杉浦幸昌说起了自己想要更改却被刘川否决的想法。
作为制作人他可并不认为自己的想法有错。
杉浦幸昌听着阪田雅彦的话则是不断地点着头。
正当《第三次超级机器人大战》展台不断传来粉丝的欢呼声时在一旁的《掠夺者》展台台下的粉丝们则是屏住了呼吸目不转睛的看着大屏幕上的内容。
作为一款AVG冒险解谜游戏《掠夺者》不仅是小岛秀夫的探索之作更是恶龙公司第一次发布AVG游戏。
无论是玩家还是媒体对于恶龙公司的尝鲜之作都充满了兴趣。
显然经过一年时间打磨的《掠夺者》也足够优秀小岛秀夫虽然是第一次在PCE平台开发游戏但是也充分利用了PCE平台画面强大的特点以及CD ROM带来的超大容量空间。
不同于市场上主流的以地下城探险为核心的AVG游戏《掠夺者》以1986年切尔诺贝利事件为原型通过极富大胆的想象力勾勒出了一个惊心动魄、引人入胜的探案追凶之旅。
在细腻的画面、以及全程语音的演绎下整个游戏过程扣人心弦紧张刺激让人大呼过瘾。
不过只可惜因为小岛秀夫对游戏的严格要求为了实现自己的游戏理念几乎全权参与了所有的游戏开发工作。
人物设计、编写脚本、设计故事模板、游戏流程设计、完善说明文本甚至为了实现自己心中的效果还参与到了游戏编程 所以《掠夺者》的开发进度目前只有30%左右只开发到了第二章还不到计划中六章剧本的一半。
想要一睹《掠夺者》的真容恐怕还需要等待一些时间。
而刘川也并没有催促小岛秀夫草草推出《掠夺者》控制成本毕竟比起《掠夺者》这款游戏刘川更加在意小岛秀夫的成长。
刘川也相信经过3部《Metal Gear》的制作小岛秀夫对于游戏的制作把控已经非常熟练完全不需要自己去提醒他去追赶进度。
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