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重生1985之王牌游戏制作人第370章 恐怖续作群

原本还想讨价还价一番的杰兹·萨恩没想到和任天堂的合作竟然会这么顺利他有些小瞧了自己的3D技术对任天堂的吸引力。

虽然任天堂是游戏界当之无愧的霸主但是任天堂的核心竞争力在于游戏制作而不是前沿技术。

在老对手世嘉公司、以及恶龙公司、南梦宫公司纷纷在自家街机平台探索3D技术之时任天堂自然也不想落后。

但是廉价的家用机平台和不计成本的街机平台相比性能实在太羸弱了让任天堂毫无头绪对于3D技术的研发并没有什么突破性的进展只限于利用缩放卷轴进行开发探索伪3D技术。

杰兹·萨恩的突然出现可以说解了任天堂的燃眉之急带给了任天堂一个新的技术思路。

虽然也是伪3D技术但是和《F-ZERO》这种利用缩放卷轴进行的伪3D游戏开发不同杰兹·萨恩所展示的伪3D技术是通过图形线条来实现的伪3D效果。

不再是停留在画面欺骗层次而是在技术层次上更加超前一些任天堂自己可没有实力在GB和FC这种平台上开发出伪3D游戏。

识货的任天堂知道这绝对是个宝贝! 其实换个角度目前杰兹·萨恩研发的3D显示技术和约翰卡马克正在研发的3D图形技术有很多相似之处都是通过对图形线条的特殊处理来达到3D的效果。

只不过约翰卡马克把研发重点放到了PC领域而杰兹·萨恩则是把重心放在了游戏机市场。

签下合同后杰兹·萨恩并没有离开霓虹国而是准备直接派遣几个公司的优秀员工过来来到任天堂总部帮助任天堂熟悉自己的3D技术一起合作研发新游戏。

在等待员工到来期间有些无聊的杰兹·萨恩准备领略一番霓虹国的异国风光尤其是恶龙游戏嘉年华他可是很想去体验一番。

虽然一直在研究任天堂的游戏平台但对于恶龙公司的游戏杰兹·萨恩也是非常喜欢的他也早有耳闻恶龙嘉年华的盛况既然赶上了哪有错过的道理。

“安田先生你能陪我去参观一下恶龙嘉年华吗?”杰兹·萨恩笑着问道安田是任天堂派来专门招待自己的员工杰兹·萨恩的日语水平完全是零基础没有翻译可是不太方便。

“当然杰兹先生!”安田点头说道并没有抗拒而且他自己其实也想去恶龙嘉年华参观一番今年的恶龙嘉年华可是有很多重磅游戏呢。

很快杰兹·萨恩就在安田的带领下来到了大阪通过游戏公司的内部门票进入了大阪会展中心。

虽然恶龙公司和任天堂没有合作关系但是两个公司也没有彻底交恶每次嘉年华恶龙公司都会赠送内部参观门票给任天堂在内的各游戏公司虽然门票不值钱但也表明了恶龙公司友好的态度。

当然艾尼克斯除外刘川同意高桥兄弟也不会同意何况刘川也不会同意。

大阪会展中心内部人头攒动看着到处是人杰兹·萨恩一时间有些不知所措了。

随着恶龙公司名气越来越大每年的参观人数也越来越高尤其今年的恶龙嘉年华更是看点多多更是让粉丝们迫不及待的想要第一时间体验到新游戏。

《双截龙3》《魂斗罗4》《雷电2》三款游戏第一次交给外包公司的游戏终于集体亮相。

《双截龙3》在Arc System Works 手中虽然打击感与前作有些不同但也算优秀老玩家适应一段时间后很快就能习惯。

同时ARC公司也为《双截龙3》设计了更多的攻击道具场景也更加丰富了唯一的遗憾就是没能增加新的角色让游戏缺乏一些新鲜感但整体也算是中规中矩。

《魂斗罗4》这款恶龙公司的名作在IREM制作下虽然游戏系统几乎没有什么改动完全可以看作是《魂斗罗3怒之兵团》的DLC。

但依然爽快的操作感足以让玩家满意尤其IREM公司精心设计的各种异形BOSS更是让玩家大呼过瘾。

《雷电2》是三款代工游戏中变化最大的因为和恶龙公司的分成协议东亚企划制作起《雷电2》可是毫不余力完全按照自己游戏来打造的。

制作飞行射击游戏经验丰富的东亚企划不仅为《雷电2》设计了全新的武器系统并且在画面上也更加精美增加了很多特效让整个游戏玩起来更加炫酷了。

对于三款代工游戏粉丝还算满意唯一美中不足的就是在玩法上没有让人惊艳的感觉了。

不过这也是不可避免的随着游戏的发展游戏创新也是越来越难了。

而除了这三个代工游戏恶龙公司本社游戏更是受到了玩家的追捧。

无论是《卡比高尔夫3》《卡比网球2》《第四次超级机器人大战》三款年货游戏还是《洛克人X3》这款时隔两年之后推出的正统续作或是《恐龙快打》这款恶龙街机清版游戏的最新之作都吸引了玩家们大量的关注。

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