重生1985之王牌游戏制作人第707章 指点迷津
“老大我原本以为设计一款卡牌游戏并不难但是实际设计后我才发现实在太难了尤其是平衡性太难调整了完全是按下葫芦飘起瓢怎么也调整不好是不是我设计的核心玩法有问题?” 听着石原恒和无奈的吐槽刘川一边吃饭一边轻轻的点了点头:“嗯石原先生我觉得这个游戏目前的核心玩法确实有些问题这种使用技能攻击的设计虽然体现了口袋妖的特色但是也有些...怎么说呢...有些太复杂了...太依赖运气了...” “我们完全可以通过设计一套新的系统来简化一下战斗系统让游戏变得顺畅我们先吃饭吧然后我们回到恶龙公司再详谈!” 刘川并不想在餐厅说太多毕竟人多嘴杂尤其自己要说的可是经过前世实践、完整的《口袋妖怪卡牌》玩法还是要注意一下保密的。
“好的老大...”石原恒和木讷的点了点头有些震惊的看着刘川:老大果然是妖孽不愧是设计出《三国杀》《游戏王》的卡牌游戏大师自己刚刚说出游戏的设计方案老大竟然已经想到修改方法了?这也太快了吧? 石原恒和一时对刘川充满了佩服至于刘川的设计会不会也是一个无用的设计方案石原恒和更是完全没有考虑过。
老大可从来没有失手过呢! 急着想要赶快知道刘川想法的石原恒和顿时三两口就吃完了自己点了面条然后一边喝着茶水一边默默的坐在一旁等着刘川虽然并没有催促但眼神却出卖了他。
看着石原恒和猴急的样子刘川也无奈的笑了笑稍稍加快了吃饭的速度。
不一会吃完饭的刘川就被石原恒和火急火燎的拉到了GameFreak的办公室在给刘川倒上一杯茶水后石原恒和就坐在了刘川对面期待的看着刘川等待着刘川的下文。
刘川也没有矫情开始缓缓说起了后世《口袋妖怪卡牌》的经典规则来。
“石原先生我觉得你设计的卡牌规则首先要修改的就是登场机制比起最多可以出场5只精灵我觉得应该回归游戏的玩法最多场上只能存在一只精灵进行战斗其他精灵全部放到替补位只有通过更换精灵才能登场!” 听着刘川的当头一棒石原恒和顿时皱起眉头说道:“老大你说的这个设计方案我也考虑过但是这样一来玩家出手的几率就更低了....” “毕竟我设计的这个游戏是需要玩家使用技能卡精灵才能发动攻击的!如果一直抽不到合适的技能卡那玩家的体验就太糟糕了所以我才设计了最多5个精灵一起出场的玩法可以让玩家更容易发动攻击!” 不是石原恒和不想还原《口袋妖怪》游戏的核心战斗方法而是那样做游戏的节奏会更拖沓。
即使玩家组建了一个同系精灵的卡组但是除了一些‘火苗’‘水枪’之类的通用技能一些特殊技能也是只有特定精灵才能发动的这也是这个游戏最刺激的地方。
万一手中的技能卡和场上的精灵不匹配可是很影响游戏体验。
听着石原恒和的担忧刘川继续笑着说道:“我当然明白这些所以接下来我们要进行大改的就是整个游戏的战斗系统!” “石原先生既然释放精灵的特殊技能进行攻击是最爽快的事情!” “你为什么要把特殊技能和精灵分开?为什么不直接把那些强力的特殊技能直接印刷到精灵卡牌上?让玩家抓到精灵就能直接释放!何必还要依靠运气抓到两张卡牌才能释放?” 听着刘川的反问石原恒和顿时愣住了:直接把特殊技能和精灵绑定? “老大这样好是好可以提高游戏节奏但这样一来那些强力精灵会不会太强了让对手没有翻盘的机会游戏的平衡性岂不是彻底失效了弱势精灵也完全没有登场的机会了?”石原恒和担忧的说道。
可以让玩家直接使用精灵的终极大招虽然很爽但石原恒和也不想看到自己设计的游戏变成强力精灵的大招对决弱势精灵毫无登场机会。
“呵呵石原先生别着急我还没有说完一些强力精灵的特殊技能确实强力但是我们也可以通过设定特殊技能的发动条件来限制这些技能的使用呀!” “限制发动条件?”石原恒和再次瞪大眼睛不解的看着刘川头脑中快速思考着要如何限制发动条件? “是的比如我们可以设计一套能量系统比如根据精灵的属性设计出火、水、电、草等各系能量用这些‘各系能量’来代替原本的那些海量招式其实对于玩家来说‘发动撞击’这种招式并不能带来太多的爽点我觉得可以直接删除。
” “所有精灵能使用的技能都写在精灵的卡牌上每个技能的需要消耗的能量也不同!” “一些强力的精灵需要消耗更多的能量才能发动攻击相反一些稍弱的精灵则可以通过更少的能量来进行快速攻击建立优势!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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