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重生1985之王牌游戏制作人第716章 大阪格斗之城

在刘川的力挽狂澜下《月华剑士》的首发仪式终于回归正轨。

刘川再次让出主角位置把麦克风重新还给了松本裕司至于猪口翔则灰溜溜的走下了舞台高堂良彦也郁闷的离开了首发仪式现场。

刘川已经承认了《侍魂》的优秀也说明了《月华剑士》和《侍魂》的不同再闹下去完全没有什么结果。

高堂良彦的算计彻底失败了。

在松本裕司的主持下首发仪式继续。

站在后面的高桥宏之看着猪口翔的背影、小声的和刘川说道:“老大我们要不要调查一下猪口翔?我觉得这不应该是玩家自发的背后可能会有SNK的影子!” 刘川闻言笑着摇了摇头:“呵呵宏之不用了SNK既然用了这个办法应该也准备好了后路即使调查出来也没什么结果而且如果传出恶龙调查玩家的事情对我们的声誉反而不好到时就麻烦了我们绝对不能和玩家对立即使是对手的粉丝...” “嗯老大那我们就什么也不做了吗?”高桥宏之有些不甘心的说道如此被人摆了一道却不找回场子绝对不是自己的作风。

“哼谁说我们什么都不做的?我们只是不适合调查猪口翔而已但是我们可以直接对付SNK啊无论这件事有没有SNK的影子我们把目标瞄准《侍魂》就对了!”刘川继续笑道。

高桥宏之顿时眼睛一亮这可比调查猪口翔然后有了结果再对付SNK直接多了。

虽然有些不讲道理但反正无论谁捣乱恶龙的对手都是SNK、是《侍魂》干嘛要去对付一个玩家? 擒贼直接擒王就好了! 不过《真侍魂》这个游戏在玩家中确实很受欢迎高桥宏之一时也想不起要如何对付它:“老大我们要怎么对付《真侍魂》?这款游戏在玩家中可是非常有人气并且这个游戏品质也确实很优秀想要找它的黑料可不容易!!” “宏之干嘛要黑它我刚刚不是称赞了《侍魂》的暴力美学了吗?未来一段时间我们继续称赞它就好并且一定要尽可能的把《侍魂》和暴力美学联系起来....” 虽然对于《侍魂》的粉丝来说《真侍魂 霸王丸地狱变》中充满快感的刀刀见血、以及‘杀气’的设定玩起来很痛快。

但SNK绝对不希望让《侍魂》和暴力游戏划等号。

所以在前世SNK推出的《侍魂3》就取消了写实的人设变成了更加卡通化的水墨风格人设让游戏的‘暴力’表现大幅度下降从而被很多老玩家吐槽。

这一次刘川就准备推波助澜一下利用舆论影响SNK把‘去暴力’化做的更彻底一些。

刘川无力改变已经推出《侍魂2》那就只能拿《侍魂3》这个续作下手了。

毕竟游戏之间的竞争是一个长期的过程并不是一个作品就能决出胜负的。

高桥宏之闻言恍然大悟暂时停止了交谈两人心照不宣的把注意力放到了松本裕司身上。

当然影响、削弱对手只是一个辅助手段提高《月华剑士》的影响力和游戏体验才是根本。

玩家也不是傻子即使《侍魂》衰落了如果《月华剑士》没有达到预期他们也可以直接选择两个游戏都不玩毕竟游戏那么多。

看着在台上和玩家互动的松本裕司刘川只希望这一次《月华剑士》不要再二世而终。

前世《月华剑士》生不逢时推出时间太晚各种格斗游戏早已让人眼花缭乱掩盖了《月华剑士》的光芒。

这一世自己已经提前释放出前世《月华剑士》的最终形态剩下的就靠松本裕司来填补细节、完善游戏了希望能有一个好结果吧。

幕末浪漫只有第二幕实在太少了呀! 随着首发仪式的结束《月华剑士》正式登录霓虹国各大街机厅。

提前了近3年时间横空出世的《月华剑士》与《侍魂》展开了贴身厮杀争夺起了冷兵器格斗游戏的市场。

虽然在刺激感上《月华剑士》稍逊一筹但依靠喷火龙3.0基板的强大表现能力《月华剑士》在画面精美程度却也压过《侍魂》一头。

暴力美学 VS 唯美华丽! 一刀毙命 VS 连段攻击! 浪客决斗 VS 高手过招! 在媒体的炒作之下两个游戏一时间成为了玩家讨论的重点。

两方粉丝也开始激烈的争吵起来:究竟哪个游戏更好玩? 虽然这个问题永远也不会有结果但是在一番争吵之下两个游戏的热度却不断提高着连带着格斗游戏的风头一时间在街机圈力压群芳、独占鳌头。

什么横版清关、什么飞行射击、什么模拟驾驶...统统靠边站都已经成为了过去式现在街机厅最流行的就是格斗游戏。

玩家喜欢老板更喜欢! SNK公司。

凭借《月华剑士》发售后媒体们铺天盖地的宣传《真侍魂》热度又迎来了一个小高潮。

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