重生1985之王牌游戏制作人第700章 功夫熊猫
憨态可掬的样子黑白分明的身体再加上帅气十足的功夫姿势! 不一会在刘川手中可爱的功夫熊猫阿宝就跃然纸上。
看着‘阿宝’帅气的样子刘川脸上不由露出了一丝笑容:这就是自己要找的东西。
《鬼泣》《猎天使魔女》也好《瓦里奥64》《塞尔达时之笛》也罢。
虽然都是很优秀的游戏但是在刘川看来却是缺乏一丝华夏要素。
作为华夏人刘川虽然在游戏圈享有盛誉创造了无数经典。
但是只有刘川自己知道他之前所做的那些游戏其实并不能算是自己原创自己只是把前世的经典游戏再加工而已只能算是一个搬运者。
现在随着3D时代的来临直接简单的‘复制、粘贴’脑中NAS服务器中的经典游戏显然已经不可能了。
更需要刘川展示自己的实力通过记忆借鉴前世游戏的精华来创作原创游戏了。
即使这样为什么不增加一些华夏要素? 通过游戏让华夏的文化走向世界呢? 打心里刘川还是希望能多制作一些华夏元素的游戏的。
虽然华夏有很多经典的优秀文化但熊猫和功夫绝对是最能体现华夏文化、最容易让老外理解的两个要素。
毕竟一提起熊猫和功夫大家想到的一定是华夏! 前世观看《功夫熊猫》这个动画电影时刘川就被阿宝的魅力吸引了感叹为何漂亮国能做出比华夏、还要华夏风的功夫熊猫。
现在自己既然有机会创造一个原创3D游戏自然要提前把‘阿宝’给创造出来。
在游戏中上演一出‘功夫熊猫’变成‘神龙大侠’的好戏。
想象着在绚丽的3D游戏世界中玩家控制可爱的阿宝通过功夫和对手交战的样子兴奋的刘川就不断绘制着。
浣熊师傅、乌龟大师、傲娇虎、快螳螂、灵鹤、金猴、俏小龙、鹅老爹、以及太郎...纷纷被刘川一口气绘制出来。
虽然严格来说这也算是一种抄袭但也仅仅是抄袭了形象和之前刘川制作的游戏都有原始游戏参考不同。
这一次在玩法上是刘川并没有任何的原始游戏参考。
刘川准备使用《功夫熊猫》的世界观用卡通渲染技术来打造这个漂亮的功夫熊猫世界同时再加上自己对3D游戏玩法的理解打造一款教科书式的全新半开放式的游戏。
取代《超级马里奥64》和《塞尔达 时之笛》的3D游戏开拓者的地位。
对此刘川可是充满了信心。
这并不是刘川自大。
前世《塞尔达 时之笛》虽然几乎完美奠定了3D游戏时代的玩法但也不是没有缺点。
《时之笛》解密玩法带来的乐趣和挑战要远远超过游戏的战斗玩法。
从后来人的角度看《时之笛》的战斗系统并不完美有些过于简单了。
这一次刘川准备补完《塞尔达 时之笛》的这个不足制作一款3D战斗系统和3D解密系统同样好玩的《功夫熊猫》。
什么3D箱体解谜、格斗游戏的打击感、爽快的连击系统、子弹慢镜头时间、紧张刺激的QTE、还有即时演算的3D剧情表现... 全部给加上。
在用《进化之地》征服霓虹国的玩家和RPG游戏制作人之后刘川准备用这款《功夫熊猫》再一次震惊全世界彻底奠定自己3D游戏开山祖师的地位。
而且除了征服漂亮国以及其他地区的玩家《功夫熊猫》的出现也可能对华夏的游戏业造成一定的影响。
刘川的灵感一时间文思泉涌埋头在桌面上写写画画完善着《功夫熊猫》的游戏设定。
准备把阿宝打造成‘星之卡比’‘索尼克’‘口袋妖怪’之后恶龙公司的又一个重要世界性全年龄IP。
不知不觉间天色已经暗了下来。
正当刘川还沉浸在《功夫熊猫》的世界中不断把《功夫熊猫》和3D游戏结合起来之时他办公室的房门突然打开了。
只见蔡光华兴奋的抱着奖杯走了进来。
“川哥!我又获得了一个世界冠军!” 因为只有《斗魂》和《真侍魂》两个比赛项目所以‘格斗大赛’的比赛日只有一天。
而经过一天的角逐在山崎亮的助威下蔡光华终于有惊无险的拿下来南梦宫《斗魂》格斗总冠军不仅将千万奖金收归口袋自己的世界冠军头衔又多了一个。
虽然和‘斗剧’相比SNK和南梦宫的‘格斗大赛’影响力稍弱但是能在16个霓虹国高手中脱颖而出也不是一件容易的事情。
“光华你真是一个格斗天才!”看着蔡光华手中金灿灿的奖杯被打断思路的刘川并没有生气反而笑着恭喜起蔡光华来。
只有蔡光华获得的荣誉越多自己在国内尝试启动的电子竞技推广也才会更有机会成功。
想到这里刘川立刻联系了渡边美纪准备给蔡光华做一个专访好好宣传一下。
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