重生1985之王牌游戏制作人第748章 奥运风云
“《恶龙全明星大乱斗》奥运版入选1996年奥运会表演项目!” “开创新时代!电子游戏进入奥运会!” “百年奥运迎来历史最大变革!!!” ...... 随着《恶龙全明星大乱斗》成为1996年亚特兰大奥运会表演项目不仅仅是游戏媒体就连传统体育媒体也开始疯狂报道起来。
即使在漂亮国一个电视游戏进入奥运项目也是一个相当炸裂的新闻。
一些传统运动爱好者、以及传统媒体无不对这个消息嗤之以鼻。
一个电子游戏凭什么能进入奥运? ‘更高!更快!更强!’的奥运口号《恶龙全明星大乱斗》符合哪一点? 难道花钱就能进入奥运会吗? 奥运会的商业化是不是太过严重了? 面对传统媒体的质疑亚特兰大奥委会一阵哑口无言。
自己的财政压力实在太大了为了举办1996年奥运会目前已经花费了超过30亿美金用来筹办奥运会远远超过了原本12亿的预算。
恶龙公司几千万的投资对于亚特兰大奥委会来说绝对是雪中送炭。
谁也不会跟钱过不去。
谁不想通过奥运会名利双收? 在经历了连续三届赚钱的奥运会之后亚特兰大奥委会可不想成为亏本的那一届。
尤其除了直接投资奥特兰大奥委会也看到了电子游戏对年轻人的巨大吸引力更加看中《恶龙全明星大乱斗》加入奥运会后带来的关注度。
如果能吸引更多的年轻人关注奥运会那么给奥运会带来的收益可就远不止恶龙投资的几千万了。
有这么多年轻人收看奥运会那比赛场地的广告赞助费、电视的转播费...是不是也要一起向上提高一些? 被金钱蒙蔽了双眼的亚特兰大奥委会做起了鸵鸟。
你们爱怎么说怎么说反正《恶龙全明星大乱斗》成为奥运会表演项目的事实不会改变了... 亚特兰大奥委会选择了‘忍气吞声’、闷声发大财... 不过游戏粉丝们可不允许其他人这么污蔑自己最爱的游戏。
《恶龙全明星大乱斗》凭什么不能加入奥运? 游戏规则虽然很简单但是也是有技巧呢? 难道技巧不算是竞技的一种表现形式吗? 面对传统运动爱好者和媒体的口诛笔伐游戏玩家、特别是《恶龙全明星大乱斗》的粉丝率先打头阵和传统运动爱好者、媒体们打起了口水战。
作为第一款在漂亮国发行的格斗游戏《恶龙全明星大乱斗》在漂亮国可是拥有巨大的影响力。
并且凭借没有任何暴力元素、没有任何血腥元素、游戏简单上手的玩法更是让游戏没有任何槽点没有任何黑料。
而随着双方口水战的升级漂亮国的一些游戏厂商2K、EA、甚至漂亮国任天堂、索尼这样的对手也都纷纷发声支援起了《恶龙全明星大乱斗》。
虽然和恶龙公司有竞争关系但是游戏进入奥运会对于整个游戏圈来说都是一件有意义的事情对于游戏的发展都有极大的好处。
支持《恶龙全明星大乱斗》进入奥运的声音渐渐壮大起来和传统势力喷的有来有回。
一些原本还在质疑这个决定的媒体们见状立刻调转风头开始支持起来。
无他游戏玩家都有一个很大的特点:年轻! 喜欢游戏的基本都是青少年、年轻人。
比起更加传统的中年人和老年人媒体们显然更不愿意得罪这个群体... 双方的争吵顿时让奥运会的曝光度、关注度大增。
亚特兰大奥委会又收获了一个意外之喜和赞助商谈判时更加硬气了。
咳咳...诸位现在全世界都在关注奥运会咱们的赞助费用是不是要再次提高一些了? 面对奥委会的狮子大开口奥运会的赞助商们虽然肉痛但还是欣然答应下来。
毕竟只要有关注度就不愁赚不回赞助费。
比起低价赞助一届平平无奇的奥运会他们也更愿意赞助一个可以载入史册的奥运会声名远扬。
而《恶龙全明星大乱斗》的场地广告一时间更是成为了赞助商们争抢的焦点。
谁都知道这绝对会成为96年奥运会的一个经典! 所有人都盘算着如何通过奥运会获得更多利益。
唯有刚刚发布SS主机的世嘉成为了最失落的公司。
世嘉公司之前投入巨资为SS主机进行的宣传一下就打了水漂。
玩家的关注度已经都被《恶龙全明星大乱斗》加入奥运会抢走了。
刚刚首发取得成功的SS主机销量也出现断崖式下跌让世嘉公司一阵郁闷。
自己千算万算算计了对手不会这个时间点推出主机。
但是没想到却怎么也算到《恶龙全明星大乱斗》会在这个时间点成功加入奥运。
虽然世嘉早就知道恶龙公司一直在运作这个事情。
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