重生1985之王牌游戏制作人第689章 任天堂提速了
NEC公司。
同样拆解着GP主机他们也同样发现了GP主机性能被隐瞒的事实。
不过因为自己家PC-FX主机根本就没有3D性能即使GP主机的3D性能再强也和PC-FX主机无关了。
比起依靠主机性能进行‘3D即时演算’NEC公司现在更加倾向采用目前PC上流行的实机拍摄+游戏设计的制作方式进行游戏制作。
毕竟PC-FX主机主打的目标就是利用强大的视频播放能力来通过特定的游戏类型吸引特定的人群。
反正电视画面显示的都是平面‘及时演算’和‘实机拍摄’既然都能够达到效果那就无所谓了。
比起世嘉和索尼的改变策略NEC依然按照原本的计划进行着宣传。
现在唯一的问题就是PC-FX主机的首发游戏太少了。
比起世嘉、索尼、NEC公司这三个准备发售新机和恶龙公司一争高下的准次世代第一方。
任天堂看着GP主机取得的惊人成功反倒显得更加紧张。
GP横空出世彻底打乱了任天堂的计划原本任天堂还是想坐山观虎斗看着四个公司狗咬狗然后自己再推出N64再现SFC的神迹重新荡平对手一统天下。
但是没想到仅仅首发三天GP主机就卖出了65万台的销量这实在太扎眼了。
这可是任天堂都没有达到过的成绩完全超过了当年MD主机一年的销量不得不让山内溥重视起来。
四个公司狗咬狗很可能不会实现其余三个公司反而很可能直接被恶龙公司咬死。
到时任天堂面对的对手就很可怕了... 尤其不仅仅是游戏机的销量《VR战士》《进化之地》等3D游戏在玩家中造成的影响力也太大了。
《进化之地》其中一些关于‘致敬’塞尔达的设定更是让任天堂如临大敌。
就像自己正在模仿恶龙的‘口袋妖怪’一样任天堂可是很担心恶龙公司是否会专门推出一款《进化之地》中那样的3D‘塞尔达’游戏? 要知道任天堂虽然出品了太多的游戏但‘塞尔达’在这些游戏中的地位可是仅次于‘马里奥’系列。
如果恶龙推出3D‘塞尔达’任天堂要如何应对? 山内溥坐在会议室的主位皱着眉头思考着这些问题。
“宫本你觉得恶龙公司会制作3D版的‘塞尔达’吗?你有什么想法吗?”山内溥看了看会议室中的众人首先对着自己的首席游戏制作人宫本茂问道。
作为游戏圈的霸主山内溥清楚的知道游戏才是游戏机的根本只要能战胜对手的游戏一切都不足为虑任天堂的下一代主机自然高枕无忧。
听到山内溥的提问宫本茂微微一愣。
和其他游戏制作人一样宫本茂这两天也亲自试玩了不止一遍的《进化之地》体验着游戏中关于‘进化’的设定。
看着刘川设计的3D版‘塞尔达’宫本茂也陷入过沉思。
但是这就是塞尔达的未来吗? 宫本茂并不敢苟同。
他并不觉得这就是塞尔达未来的发展方向虽然《进化之地》中的3D版‘塞尔达’看起来乐趣十足但他却依然感觉差点什么。
“社长《进化之地》我这两天也一直在玩里面致敬‘塞尔达’的玩法虽然很新颖但是我觉得《塞尔达》的未来并不是这个样子的!” “虽然使用了3D技术但是《进化之地》中的‘塞尔达’玩法依然是2D的和我们去年发售在GB上的《塞尔达传说:织梦岛》甚至和3年前发售在SFC上的《塞尔达传说:众神的三角力量》相比玩法并没有实质性的‘进化’!” “我觉得3D时代的塞尔达应该是更自由的而不是这样依然被固定在一个平面上进行冒险!《进化之地》所展示的世界太小了3D的世界应该是更庞大的这只是一个2D加强版而已!” 宫本茂思索一番后对着山内溥说道。
虽然还没有具体的游戏想法但是未来的‘塞尔达’不应该仅仅是这个样子的。
听着宫本茂的话山内溥确是眼睛一亮自己爱将的游戏制作实力可从来都没有让他失望过。
“嗯?宫本看来你很有信心制作出更加优秀的《塞尔达》啊!” “嗯!社长我有信心而且我最近一直在研究GP主机的‘类比摇杆’我感觉也许可以通过这个‘摇杆’来解决视角控制问题!到时我一定会制作出真正的3D《塞尔达》”宫本茂继续说道。
这些天他一直在研究GP主机的‘类比遥感’虽然恶龙的8个首发游戏并没有真正发挥两个‘类比遥感’的作用。
但是作为前世3D游戏玩法的奠基者宫本茂还是本能的从‘类比遥感’中获得了一些灵感加速着N64主机的研发。
山内溥看着爱将自信满满的样子也就不再说什么而是转头看向了其他高管开始讨论起任天堂的应对措施。
这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
本文地址重生1985之王牌游戏制作人第689章 任天堂提速了来源 http://www.deyilab.com




