您的位置 : 首页 > 得意网 > > 重生1985之王牌游戏制作人

重生1985之王牌游戏制作人第679章 不断进化

只见屏幕中随着游戏加载完毕进入游戏后没有任何剧情没有任何说明甚至没有任何背景声音和音效。

整个屏幕一片漆黑只有中间有长条范围似乎可以移动左右分别放着两个宝箱。

这可是和恶龙嘉年华上的试玩完全不同恶龙嘉年华上至少还是一个类似‘塞尔达’的游戏怎么突然变成这种不明所以的游戏了。

而且游戏画面似乎比嘉年华上试玩时更加简陋了完全是8位机初期的风格不仅没有了颜色更是几乎看不清角色的样子。

“纳尼?这是什么意思?”所有人都惊讶的看着画面搞不懂刘川在搞什么。

武内健二微微皱起眉头他此时也不知道刘川在搞什么鬼。

木村拓哉则尝试着控制角色左右移动起来在发现角色只能向右移动后他就控制着角色打开了右侧宝箱。

只见屏幕下方立刻弹出一个提示‘解锁向左移动’。

木村拓哉这才发现角色终于可以向左移动了然后继续一脸懵逼的控制角色向左移动打开了宝箱。

整个屏幕顿时亮了起来下面又弹出一个提示‘解锁2D移动’而地图的正上方又出现了一个宝箱。

看到这里木村拓哉和众人似乎明白了一些原来通过打开不同的宝箱就能获得更多的‘技能’。

真是一个奇怪的游戏啊! 虽然心中还是充满不解:这个游戏究竟是要玩什么。

但是木村拓哉还是快速的控制角色打开了上方的宝箱。

‘解锁基本卷轴...’ ‘解锁音效...’ ‘解锁顺畅卷轴...’ 随着打开一个个宝箱整个游戏也不断发生着‘进化’变得越来越流畅起来。

众人恍然大悟原来《进化之地》中的‘进化’是这个意思吗? 随着游戏的进行游戏自身发生进化? 这个设定似乎很有趣呢? 众人都好奇的盯着屏幕武内健二依然一言不发不过却眉头紧皱起来作为一个资深游戏玩家他可是比其他人更能体会‘进化’的含义。

“刘川葫芦里到底卖的什么药?”武内健二心中的问号也越来越大了。

而随着木村拓哉的操作控制的角色不断探索着地图解锁着各种游戏功能的同时也收集着‘小星星’以及以恶龙公司其他游戏角色为主机的‘卡牌’。

虽然不知道这些小星星和‘卡牌’的用处但是作为一个RPG游戏众人也还是很理解这种收集要素的。

木村拓哉顿时探索的更加仔细了不让自己错过任何一个隐藏的角落。

随着接连打开两个宝箱:‘解锁宝剑...解锁怪物...’ 最初塞尔达的味道顿时铺面而来木村脸上挂着笑意得心应手的控制着不知名的主角消灭着路上的怪物继续探索起来。

渐渐地随着打开的宝箱越来越多。

游戏拥有了背景音乐拥有了储存点功能并且画面也由黑白变成了16色显示。

整个游戏画面变得明亮起来。

一些在嘉年华上试玩过的粉丝立刻瞪大了眼睛、恍然大悟因为他们当时玩的就是这个版本的《进化之地》。

原来游戏是这么一路进化而来的呀! 实在是太意外了。

武内健二依然一言不发而完全没有遇到什么瓶颈的木村拓哉则是继续充满兴趣的探索着。

随着‘解锁故事...’众人终于知道了原来这依然是一个老套的讨伐魔王的故事。

而随着‘解锁告示牌...解锁路径限制...解锁8方向自由行动...解锁256色显示...解锁高清字体...’ 游戏的操作越来越丝滑能探索的范围也越来越多游戏的画面也更加的精美了所有人都发现此时游戏画面和最初的8位机风格完全不同了已经达到了SFC主机的水平。

对于《进化之地》的不断进化玩家们的兴趣越来越浓了:游戏还能这么制作刘川可真是一个天才不过进化的重点是什么?SFC上的《塞尔达》吗? 众人不断小声讨论着而正在游戏的木村也发现地图上一些地点也是目前无法到达的。

按照之前玩塞尔达的经验应该需要一些特殊道具才行比如炸弹、弓箭之类的。

正当木村这么想之时下一个宝箱立刻解锁了‘物品栏’。

“哈哈果然是塞尔达!莫非这次刘川是要致敬塞尔达吗?”看着熟悉的物品栏所有人都会心一笑。

不过随着木村操作主角打开地图边缘的宝箱随着‘解锁大地图’随着主角转眼来到了大地图上。

所有人都蒙圈了:这是啥?塞尔达可没有这种大地图的设计而且这个地图风格看起来好像《最终幻想》啊... 正当众人疑惑之时只见随着木村拓哉打开不远处的一个宝箱游戏竟然进入了回合制战斗。

‘解锁回合制战斗!’ 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

本文地址重生1985之王牌游戏制作人第679章 不断进化来源 http://www.deyilab.com