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重生1985之王牌游戏制作人第738章 N64终于来了

《铁甲飞龙》的热卖让索尼和恶龙都有些措手不及。

而随着到了3月下旬世嘉公司又拿出了另外一款自家的3D游戏大作《死亡逻辑》更是彻底扭转了玩家对SS主机性能最差的印象。

不同于《铁甲飞龙》利用SS主机的SDP2处理器大做文章《死亡逻辑》主要利用了DP1处理器的3D性能仅仅使用SDP2处理器进行画面辅助、进行2D贴图和UI设计。

可以说两款游戏的设计理念完全不同。

但是在世嘉公司巧妙利用SS机能的制作下利用2D贴图、利用‘深境模糊’等方式《死亡逻辑》同样用另一种方式为玩家打造了一个充满魄力的3D游戏世界。

唯一的不足就是作为一款第一人称射击游戏因为没有类比遥感只能在水平方向进行横向瞄准、不能上下移动枪口了。

不过在3D游戏初期这样的设计并不算缺点。

看着SS主机的小爆发刘川都不由有些感叹:SS主机确实是一台怪物怪不得前世很多人都说SS主机直到退出历史舞台也没有完全发挥出100%性能。

SS主机的设计结构实在太奇葩了让它发挥性能的方式也太特殊了。

也许只有世嘉自己才能驾驭其他公司很难摸透SS主机性能。

不过也幸好如此否则前世PS还真不一定那么轻松战胜SS主机。

在一阵喧闹之中整个三月过去了最后SS主机凭借一款FC平台经典游戏《花式撞球》的续作《花式撞球2》完美给3月进行了收尾。

而伴随着GP、PS、SS主机平台一款款次世代大作的发售次世代主机的优势越发明显。

经过次世代3D大作洗礼之后玩家们对游戏的要求明显提高了不少。

虽然SFC主机依然拥有千万级的保有量但是在三月份SFC主机销量却遭遇了‘滑铁卢’第一次下降到了月销量不足10万台。

与两年前巅峰期平均月销量超过36万相比几乎腰斩再腰斩显然已经进入了主机末期。

不过随着4月份的到来任天堂也终于等到了一个好消息。

N64的规格终于全部敲定完成了主机最终的设计开始进入工业化继承设计和量产阶段。

新主机使用了和GP主机同款改进型CPU:R4300i其93.75MHz的强大频率超其他三台主机并且在使用了硅图公司设计的图形卡之后N64的3D性能也是达到了竟然15万个多边形/秒吊打PS和SS主机稍稍逊色于GP主机的16万/每秒。

和GP主机一样N64同样预留了四个手柄插口同样可以最多支持4人同乐同样N64主机的手柄也增加了类比摇杆。

只不过和GP主机不同不是两个而是一个。

不过虽然少一个类比摇杆但是三叉戟手柄的功能却更加强大。

在宫本茂的建议和竹田玄洋的设计下除了正常的双手握住手柄游玩在玩一些射击游戏时玩家完全可以单手握住手柄把手柄当做手枪来进行瞄准。

可以说经历了SFC性能完全处于下风的16位时代经历在漂亮国被MD主机前期吊打的教训后。

任天堂痛定思痛开发的N64绝对是任天堂目前最高性能和创意的结晶产物。

也许唯一的‘美中不足’就是N64依然坚持使用卡带放弃了大容量光盘做媒体了。

不过这也不能算是一个不足。

虽然舍弃了大容量光盘但是卡带也拥有光盘没有的优势。

比如卡带不需要读盘时间玩家不用等待可以直接进行游戏。

而其他几台次世代主机包括GP主机在内也没有解决读盘时间问题除了黑屏等待最多在读盘时增加一个读盘小游戏让玩家消遣罢了。

比如因为不需要光驱所以在硬件成本上N64主机也要更低一些同时也能让N64主机的设计可以更加小巧一些。

而随着N64主机设计完成硅图公司也向任天堂交付了主机的专用开发机。

与之前的开发机相比这次的N64开发机足足有三部分组成分别是让程序员使用的SGI Indy让设计师使用的SGI Indigo以及足足有冰箱大小、并用于模拟运行游戏的超级计算机SGI Onyx。

单从开发机上就足以看出任天堂这次多么野心勃勃。

在被世嘉公司抓住SFC主机性能不足的痛点吐槽了一个世代后任天堂终于要以最完美的形态开始反击了。

这一次任天堂的新主机可是一个不折不扣的性能霸主。

世嘉也好、恶龙也好、索尼也好吃了我的都要给我吐出来! 任天堂才是霸主! 摩拳擦掌、早就等待着新主机完成的任天堂立刻召开了临时会议。

看着一个个气势高涨的部下山内溥原本严肃的脸上也露出一丝笑容: 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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