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重生1985之王牌游戏制作人第740章 恶龙掌机出炉

公布口袋妖怪卡牌游戏只是一个开始。

崭新的口袋妖怪周边、各地的COSPLAY表演、火箭队突袭事件、以及各联盟道馆挑战赛、天王挑战赛、冠军竞标赛等一系列的各级赛事也如火如荼的在霓虹国举办起来。

整个霓虹国一时间都笼罩在‘口袋妖怪’的光芒之下。

而最让粉丝感到兴奋的就是除了原本的‘红’‘绿’‘青’三个游戏版本。

在一周年之际GameFreak公司又推出了和《口袋妖怪》动画剧情同步的全新版本游戏:《口袋妖怪 黄》。

虽然游戏精灵数量没有增加依然是151只游戏画面也依然是黑白色。

但可以像动画片中一样和皮卡丘一起展开冒险体验更加完整的口袋妖怪动画剧情不用通讯就能直接收服御三家的设计还是吸引了大量玩家掏出钱包进行购买。

尤其游戏还增加了许多新设定、以及和现实世界互动的元素。

比如增加了一个新的通关后战斗地图在新地图上玩家可以和去年获得霓虹国各类比赛优胜的冠军角色进行战斗。

比如增加了和现实世界一模一样的‘火箭队秘密基地’。

比如以石原恒和为原型设计的石原博士同样在《口袋妖怪》世界中推出了精灵卡牌游戏。

....... 在游戏照进现实之后《口袋妖怪 黄》也尝试把现实搬进了游戏。

刻意模糊着两者的区别。

在粉丝的热情之下《口袋妖怪 黄》一经发售立刻以首周78万的成绩独占‘一周游戏硬件销量榜’鳌头死死的把GP、PS、SS三台主机压在了身下。

一骑绝尘! 什么32位主机、什么3D性能在《口袋妖怪》面前、在‘皮卡丘们’面前统统不好使! 看到一个没有什么大改进的‘冷饭’竟然也能卖出这么多其他游戏公司不由又惊呆了下巴。

拓麻歌子虽然因为社会的地址被恶龙雪藏了但是《口袋妖怪》的势头似乎比‘拓麻歌子’更加厉害。

尤其这一次的动画并没有出现前世的让几百名小学生昏厥的‘3D龙事件’口袋妖怪可并没有什么负面新闻也没有受到任何抵制。

可爱的精灵设定反而倾倒了年女老少各类人群。

除非恶龙公司自己作死否则已经没有任何障碍能阻挡《口袋妖怪》影响力的扩散。

任天堂。

山内溥看着《口袋妖怪》的强势不由一阵无奈。

恶龙公司这个对手比起世嘉可是难缠多了。

自家的N64主机刚刚准备好准备加入主机大战恶龙公司竟然又从掌机市场发力。

仅仅凭借一款游戏就抢尽了任天堂GB掌机的风头。

“横井君的Virtual Boy掌机要抓紧了!APE的《妖怪物语》也要加快进度了!” 山内溥又一种不好的预感恶龙公司绝对不仅仅只打算推出一款《口袋妖怪》... 如果是自己执掌恶龙公司一定会趁机进军掌机市场的! 如果恶龙公司也推出掌机凭借《口袋妖怪》的强势... 任天堂要如何应对? 以恶龙对主机市场精准的把握以及对《口袋妖怪》这款游戏的奇怪宣传方式恶龙的掌机绝对要比世嘉的GG难缠。

大木博士研究所。

正如山内溥所料此时刘川正和岩田聪聊着未来的恶龙掌机。

“岩田掌机研发最近还顺利吗?最终规格确定了吗?”刘川关心的问道。

随着《口袋妖怪黄》的发布下一步就是要开发正统续作《口袋妖怪金银》了。

不过刘川可不想再次发布‘精灵球掌机’而是准备在自家的掌机平台推出《口袋妖怪》的正统续作。

“老大新掌机研发很顺利规格已经基本敲定了!”岩田聪说着就兴奋的拿出了一沓资料和一台原型机。

又是高性能、又是低功耗、又要保持一个有竞争力的价格刘川的要求实在太严苛了... 不过好在经过半年多的加班工作在恶龙漂亮国分公司的支持下HAL研究所的工程师们还是完成了设计基本达到了刘川的要求。

“老大你看这是新掌机的基本参数...” 岩田聪一边翻开设计资料一边开始对刘川解释起来。

按照刘川的要求这台掌机使用了MIPS公司专为移动平台开发的K1000芯片作为一款16位芯片它性能可是要比GB掌机的Z80芯片强悍多了。

当然虽然也是16位芯片但是和MD的相比依然还有很大的差距。

为了增加续航能力岩田聪选用的可是功耗只有2MHz的低功耗版本。

而在屏幕选择上比起GB掌机的160×144分辨率、4色灰度屏幕恶龙新掌机也有了明显提高屏幕达到了224X144分辨率、8位灰度。

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