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重生1985之王牌游戏制作人第767章 大赢家PS

虽然《超级机器人大战:热斗》取得了销量和口碑的双成功。

但是却并不是这一周最耀眼的游戏。

毕竟机甲游戏粉丝数量有限这也是前世‘机战’销量为何一直稳定在大几十万不能有所突破的原因。

比起《超级机器人大战:热斗》南梦宫同样准备了一年多的大作《皇牌空战》更加受到一般玩家的关注。

不为别的单单一个次世代主机首款3D模拟空战游戏的噱头就能吸引所有玩家的眼球。

此时2K公司准备《飞鹰战机》GP版可还没有上市、还在打磨之中并且准备优先随GP主机漂亮国首发投放漂亮国市场毕竟这些年街机版的《飞鹰战机》在漂亮国可是更有人气。

所以在霓虹国3D飞行模拟还是一个市场空白。

玩家们对于能在家中就玩到街机平台《空战》类似的游戏早就充满了期待。

《皇牌空战》的发售同样激发了玩家的购买热情这可是之前在16位主机上从来没有过的游戏类型! 一款真正的家用机版3D飞行游戏! 虽然比起街机版本的《空战》作为PS平台首款空战游戏《皇牌空战》在细节上还缺乏打磨。

画面表现游戏辣眼睛根本没有完全发挥出PS主机的性能。

操作输入方面也存在延迟现象还有导弹作用不明显、僚机系统不合理等一系列槽点。

但是制作人加藤正规同样也为玩家准备了17名人物、16架可选战机、并且最多可携带65枚导弹的豪华阵容让玩家有更丰富的空战体验。

并且比起街机版本的两作《空战》《皇牌空战》虽然在画面表现上稍逊一些但是在关卡设计上却明显更加优秀。

毕竟家用机游戏是买断制而不是投币制。

玩家不仅可以自由选择关卡目标每一关的敌人也更加丰富还有巨型母舰这种全新的敌人出现让战斗变得更加刺激。

并且在驾驶体验上《皇牌空战》特有的‘钻洞玩法’设计更是让人爽翻天。

驾驶着战机从拥挤狭小空间钻出来的那一瞬间感觉实在太棒了! 而在《皇牌空战》的影响之下PS主机的3D性能也再次被拉出来和GP主机进行了对比。

和之前的GP主机完胜不同这次PS主机可是取得一阵好评。

因为PS主机拥有‘完美’的《皇牌空战》GP主机却没有类似的游戏! 而且在经历了去年冬季首发和今年春季大作潮的疯狂之后GP主机最近一个多月可没有什么让人眼前一亮的3D游戏作品! 风水轮流转PS主机在隐忍的几个月后终于迎来了自己的高光时刻。

而凭借游戏高素质即使1995年刚刚过半但《FAMI通》还是迫不及待的给《皇牌空战》带上了“年度最佳飞行游戏”的皇冠UCG杂志同样也给出了35分的高分。

游戏首周33万的销量也是力压《超级机器人大作:热斗》的32万成功排在了霓虹国游戏每周销量排行榜的第二位。

至于第一位自然是PS主机上另外一款当家RPG游戏大作《妖精战士》。

虽然《妖精战士》并不是一款3D作品但是显然仅仅是‘RPG’三个字母就足以让霓虹国玩家忽视2D和3D之间的鸿沟尤其这款游戏在宣传中更是有史克威尔的加持更是让玩家期待不已。

游戏首周44万的成绩也轻松的把两个对手远远甩在了身后。

什么机战IP神作什么3D空战大作在RPG面前统统都不管用。

霓虹国玩家就好这口RPG才是王道! 而在史克威尔的技术支持下《妖精战士》虽然依然延续了SFC主机经典的2D俯视角画面风格人物通过在场景中移动探索、和NPC对话获得关键信息进而推动剧情发展。

完全是一款标准的JRPG游戏玩法。

不过在战斗系统上游戏却进行了大刀阔斧的革新虽然这一次对索尼进行支援的并不是土田俊郎率领的G-Craft小组毕竟这个小组已经被恶龙收编。

但是在史克威尔另外一家注资子公司的协助下《妖精战士》的战斗和前世一样依然充满了回合战斗的策略性。

玩家可以在战斗中像是玩战旗一样采用战略、配合多名队友一起配合消灭敌人 并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端本作还加快了战斗速度让玩家有了更加流畅的体验。

史克威尔在游戏战斗上的探索和创新显然一直没有停下脚步。

而除了精心设计的战斗系统在本作中史克威尔也进行了很多的尝试 虽然是一款传统2D游戏但利用新一代PS主机的强大图形能力游戏实现了SFC主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。

繁华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感画面中的内容更加丰富了让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。

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