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重生1985之王牌游戏制作人第1474章 复仇女神

SCE展台。

阪田雅彦依然不断介绍着《圣灵机》。

和前世这个游戏完全由Winkysoft公司自己打造发行不同这次投靠索尼后抱上索尼大腿的阪田雅彦拥有了更多资源去开发、宣传这个游戏。

游戏虽然比前世提前了大半年时间出现但游戏的质量却要更加优秀。

现场的粉丝看着游戏优秀的动画和刺激的战斗展示不断响起一阵阵欢呼。

不过人群后面的一个胖子寺田贵信看着阪田雅彦的演示脸上却露出了笑意丝毫没有一丝有了一个强大对手的紧迫感。

原本还有些担忧阪田雅彦会拿出什么样机甲作品的寺田贵信在看完《圣灵机》的演示后心中的石头终于落下了。

阪田雅彦也许是一个优秀的剧本编辑、是一个优秀的机甲游戏制作人。

但是他绝对不是一个狂热的机甲动画爱好者。

机甲之所以吸引人不仅仅是因为帅气的机设、强大的火力更是因为机甲背后那精彩的故事。

机甲是冰冷的但故事却是温暖的。

正是因为故事的存在才让机甲有了不同的意义。

一款原创机甲游戏即使做的在炫酷机甲本身代表的意义也始终是一个短板。

恶龙之前为了打造自己的凶鸟系列可是足足用了近十年时间通过无数动画、漫画、小说、游戏、广播剧等多种形式的展现才让凶鸟有了不输高达的人气。

自己也才可以推出《机战OG》这样的作品。

《圣灵机》想要只凭借一款游戏就改变机甲游戏的格局显然有些天真了。

而且这次《圣灵机》面对的对手可不是《超级机器人大战F》那样的战斗半成品。

自己最新制作的《超级机器人大战α》虽然依然是一款Q版战斗游戏但在战斗刺激程度上经过几代作品的积累和对GP主机性能的不断研究。

机器人战斗时的动作更加丰富了甚至可以说在经典的动画之外又重新用最现代的方式打造了全新的战斗过程。

甚至比起原版动画更加精彩已经远远超过了之前的作品。

如果这样一部集合了近十几年霓虹国机器人精华和最新战斗技术的机甲游戏被对手如此轻易的用真实比例机甲超过那自己不如直接找块豆腐撞死好了。

尤其是在一款机甲战斗游戏中竟然加入了那么多恋爱元素。

你以为自己是《樱大战》呀? 难道你不知道开凶鸟是不需要女人的吗? 《圣灵机》的发布会还没有结束寺田贵信已经失去了兴趣悄悄离开了SCE的展台向着恶龙展台走去准备自己的游戏发布会。

刘川老大可是说过绝对不能轻视任何一个对手! 即使之前在和阪田雅彦的战斗中寺田贵信从来没有失败过但也绝对不会轻视刚刚改换门庭的阪田雅彦。

等到阪田雅彦返回恶龙展台时恶龙也终于要开始自己的新品发布会。

作为全世界最大的游戏发行商恶龙的游戏池可不是索尼这样的新手可以比拟的。

即使恶龙已经发售了许多第一方游戏《生化危机:三角洲行动》《欢迎来到动物之森》《爱相随》等引人注目的大作已经发售还有一些第一方游戏因为制作完成度不够并没有来参展。

刘川因为不想此时公布恶龙的新主机计划自己制作的两款重量级作品也不会在这次东京电玩展公布。

但却一点也不影响恶龙展台的星光闪耀。

《超级机器人大战α》《前线任务3》《口袋妖怪:梦之旅》等大作一直都是耀眼夺目。

东京分部制作的漫改游戏《蜡笔小新3D世界大冒险》以及在《疯狂出租车》和《梦游漂亮国》之后根据《头文字D》漫画改编的同名游戏《头文字D》也是吸引了无数玩家的目光。

尤其这次传说中铃木裕耗时近三年时间、花费了近70亿打造的神秘大作公布更是吸引了无数媒体和玩家的眼球。

恶龙的发布会永远不缺乏看点。

在玩家的注视下古代佑三率先带着自己的《节奏天国》走上了舞台拉开了恶龙新品发布会的序幕。

看着这款和当年街机游戏《瓦里奥制作》有些相似但少了一些恶搞、更加注重音乐节奏的音乐类游戏。

现场的玩家顿时饶有兴趣的跟着大屏幕上的游戏一起点头起来。

虽然游戏玩法非常简单但这种迅速的正向反馈却带给了玩家无穷的成就感。

即使没有亲自上手游玩看着古代佑三的演示现场的玩家就发现自己根本停不下来。

看完了一关后就想立刻继续看一下关是什么样的要怎么挑战。

而看着古代佑三因为操作失误而失败的样子现场的玩家更是一阵焦急:喂喂喂你不是音乐天才吗?怎么能犯这种低级错误? 在不知不觉中玩家还没有看过瘾《节奏天国》的演示就结束了。

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