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重生1985之王牌游戏制作人第1473章 可以恋爱的机甲游戏

任天堂没有参展索尼没有公布新的PS2主机信息恶龙同样也没有更新3D龙主机的信息。

至于恶龙秘密研发的2DS掌机更是没有透露一丝消息了。

原本期待已久的次世代大战并没有在这次的东京电玩展上演。

硬件消息上的空白不由让扑了一空的媒体和玩家们有些失落。

不过虽然硬件上几个第一方让无数粉丝失望透顶。

但是在游戏软件上这次的春季东京电玩展还是给玩家带来了一些惊喜的。

首先就是进入游戏行业最迟的索尼公司经过几年的摸爬滚打在久多良木健的领导下索尼在游戏业的资源也是与日俱增。

在去年推出大受好评的原创IP游戏《随身玩伴多罗猫》为PS系主机找到了一个超人气IP多罗猫之后。

今年的春季东京电玩展上SCE再次拿出了另外一款充满流行元素的有趣游戏《捉猴啦》。

不同于其他传统动作游戏有些严肃、以及充满暴力背景的故事题材《捉猴啦》整个游戏就像名字一样充满了喜感。

这里可没有什么打打杀杀只有绞尽脑汁捉住那些欠揍的哔波猴。

在22个关卡中共有近200只不同的哔波猴登场每只哔波猴的造型与所具备的绝技都各不相同。

在充满了喜感的同时也给玩家带来了完全不同的‘难题’。

想要全部搞定所有猴子绝对需要动一动脑子。

而除了充满创意的单人捉猴模式这次索尼也吸收了对手恶龙游戏的优点:多人同乐模式。

游戏中玩家可以利用商店中买入的外框和背景把拍摄到的哔波猴编辑成对战卡片。

每张卡片均有 HP、攻击力等不同的数值来表现卡片的强度。

在编辑好自己的卡片后就可以进行最多4人的联机对战了。

每次获胜后获胜的一方都可以将对手收集的卡片取走让对战显得更加紧张和有趣起来。

凭借充满欢乐的《捉猴啦》索尼的展台围满了许多尝鲜的玩家。

久多良木健看到这一幕腰杆不由挺的更直了。

SCE早已不是几年前没有第一方游戏制作能力的游戏公司了。

除了《捉猴啦》今年SCE公司还有两款重量级的RPG游戏《荒野兵器2》《妖精战士3》发布和一款原创机甲游戏推出。

《荒野兵器2》《妖精战士3》两款本社经典的RPG作品都将在今年的秋季登陆PS主机。

至于原创的机甲游戏则将在更早的夏季推出。

几款游戏将大大的丰富PS主机的游戏阵容。

不过虽然SCE本社日益提高的制作能力让久多良木健感到振奋。

但最近盟友南梦宫的态度却也让久多良木健有些头痛。

虽然南梦宫刚刚把本社的赛车大作《山脊赛车4》移植到了PS主机上并且另外一款大作《皇牌空战3》也即将登录PS主机。

但南梦宫另外一款重量级的3D格斗游戏大作《灵魂能力》却并没有按照以往的惯例移植到PS主机平台而是移植到了DC主机平台。

虽然南梦宫已经说明作品移植到DC主机主要是出于对主机性能的考虑。

以PS主机的3D性能根本无法完美移植《灵魂能力》。

并且保证未来游戏会登录PS2主机平台南梦宫还会一如既往的支持PS系主机。

不过久多良木健也不得不多加小心。

这未尝不是南梦宫的一次试水。

如果PS2的成绩不如DC主机恐怕这个支持程度也就有限了合作了4年多时间的核心盟友很可能会离开自己。

久多良木健不由思考着未来对待南梦宫这个盟友的策略。

而这时SCE站台传来的一阵惊呼声一下将他拉回了现实。

只见在台下粉丝的欢呼声中阪田雅彦这个缔造了恶龙和万代‘机战’系列的机器人大战之父满脸笑容的走上了站台正式公布了离开万代、加盟索尼公司之后为PS主机制作的原创机甲战旗游戏《圣灵机》! 相比一直采用Q版造型的恶龙《机战》系列《圣灵机》完全继承了万代《新超级机器人大作战》的真实比例造型。

没有了恶龙制约的阪田雅彦终于能坚持自己的想法做成了真实比例。

虽然都是原创机体缺乏了一些粉丝基础。

但充满压迫力的帅气机设还是引来一阵机甲粉丝的喝彩。

尤其是演示的实机战斗效果更是让现场的机甲粉丝燃了起来。

这种真实系的战斗实在太刺激了。

而对于《新机战》战斗读盘时间过长的问题阪田雅彦同样也做出了进一步的改进。

不同于《机战》战斗需要切换画面载入战斗动画的设计《圣灵机》的战斗系统直接采用了即时场景战斗模式完全省略了传统机战游戏战斗切换画面的流程让游戏玩起来更加平滑。

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