重生1985之王牌游戏制作人第1416章 最保守的触摸屏也是最大的创新
“两个屏幕?” 听到刘川的惊天言论横井军平和岩田聪顿时都纷纷凝视着刘川。
虽然刘川一直专注于游戏软件开发平日并不直接负责硬件开发。
但去年刘川亲自设计的WDC SP主机可是广受玩家好评。
不知道这次刘川这个天才又要拿出什么样的一台新设备。
看着横井军平和岩田聪好奇的目光刘川清了清嗓子准备开始装13。
“是呀双屏幕毕竟目前对于下一代掌机我们基本可以达成一个共识就是还不是3D技术应用到掌机的好时机!未来这款掌机必然是依然以2D为主!” “不过无论是岩田重视性能的设计方案还是横井更重视玩法的解决方案其实在玩法创意上并没有什么突破。
” “仅仅是只能做到把曾经其他平台的经典游戏方便移植到掌机平台让玩家可以随时随地的享受游戏而已!” “对掌机游戏本身而言其实这并没有多少创新...” 刘川风轻云淡、一副了然于胸的说道。
而听着刘川的说明横井军平和岩田聪也不由轻轻点了点头。
确实严格意义上来说自己的游戏解决方案并没有带来掌机玩法的变革。
那到底要怎么做呢? 两个屏幕就能解决这个问题吗? 两个屏幕又要怎么设计? 横井军平和岩田聪不由顺着刘川的思路思考起来尤其是横井军平其实对于双屏幕设计并不陌生。
早年在任天堂担任硬件开发工程师之时横井军平就主导设计了60多款拥有不同游戏的Game & Watch掌机。
其中有三款游戏石油恐慌、大金刚和绿屋就使用了折叠双屏幕的设计。
而三款游戏中的《大金刚》更是成为了任天堂的一个经典IP。
虽然还不知道刘川到底想要怎么做但无可厚非双屏幕的设计可以轻而易举的让游戏视野更加宽广。
当年自己这样做也是为了展示更加复杂和丰富的游戏画面。
不过如果仅仅只是为了追求更加宽广的视野目前似乎也并不需要进行双屏设计。
直接使用一块更大的屏幕也许效果会更好一些。
横井军平不断思索猜测着刘川的设计思路而看着刘川笑而不语、老神犹在的样子横井军平想了一会后终于忍不住笑道:“刘川你就不要再卖关子了快点说说吧你到底想怎么做?你打造双屏掌机的目的应该不是为了什么扩展视野吧?” 刘川看着横井军平着急的样子点了点头笑着继续说道准备解开谜底: “当然了如果仅仅只是为了追求更好的画面展现效果一块更大的屏幕效果会更好根本不用双屏幕!” “我的双屏方案是让两个屏幕有不同的分工并不是扩展视野使用!” “在游戏中下屏幕可以担任辅助功能让上屏幕来展示游戏效果下屏幕用来进行操作!” “比如在RPG游戏中上屏幕只展示战斗和剧情画面下屏幕显示玩家状态进行攻击操作等;比如在赛车游戏中下屏幕也可以用来显示地图;比如在一些动作游戏中下屏幕可以变成储物箱...” “这些操作都能极大的简化游戏操作流程让游戏过程更加平滑就像WDC掌机对GP主机在某些游戏上的感觉提升一样!” ...... 刘川一边说一边随手在纸上按照前世NDS的造型画出了这台双屏掌机的屏幕和按键布局。
看着刘川手绘的概念图和屏幕设计横井军平和岩田聪也纷纷点了点头。
其实刘川这样的设计方案并没有超出两人的想象毕竟在刘川提出双屏设计时两人也都想到了这样的设计可能性。
上下结构的屏幕设计绝对是双屏的最佳布局当年的Game & Watch掌机就是这个布局。
而对于刘川列举的上下屏幕配合分工的游戏设计两人也并没有显得太过惊讶。
毕竟这也不算是新奇。
WDC掌机和GP主机联动后就起到了这样的作用让游戏更加流畅。
这次只不过是单独用在掌机平台而已。
不过当介绍完常规设计后刘川接下来的话却顿时让两人目瞪口呆: “横井、岩田这些只是基本操作除了辅助显示我觉得下屏幕还应该拥有‘输入操作’的功能!” 用屏幕进行操作输入? 横井军平闻言顿时瞪大眼睛然后大脑飞快的转动一番后立刻问道:“刘川难道你想把下屏幕设计成触摸屏?一块触摸屏可太贵了比一块高分辨率的彩色屏幕价格还要高出一倍以上!” “如果这台掌机搭载一块彩色屏幕后再搭载一块触摸屏恐怕屏幕的成本都要占据硬件成本的一半以上这个掌机的价格甚至比主机都要高了!” 横井军平一脸的担忧触摸屏虽然充满新意让人震惊但价格也太美丽了。
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