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重生1985之王牌游戏制作人第1424章 双雄之外的第三雄

不同地点同一时刻无数玩家一同进入了这个由鸟山明大师设计的全新3D幻想世界。

比起之前《勇者斗恶龙》中主角背负着救世的重任。

这一次的主角完全是一个普通人没有父母双亡的孤儿身世、没有传说中的勇者血脉、也没有只有勇者能使用的屠龙武器。

游戏也并没有命中注定的偶遇、天降灾祸。

虽然面对这样完全不同于JRPG的故事设定让许多习惯了强制剧情习惯了让主角踏上救世之路的玩家们一时间有些不适应。

主角的选择似乎太多了让玩家有些无从下手不知道该如何选择。

尤其是那些不想错过任何一个分支剧情的完美党面对这个完全不同的RPG游戏更是感到一阵抓狂。

但为了体验这款3D的‘勇者斗恶龙’游戏即使对游戏的故事结构感觉不适应但许多玩家们还是硬着头皮漫无目的的游玩、探索着这个神秘未知的龙之大陆。

毕竟《龙之大陆》是独一无二的鸟山明3D世界。

纵使3D游戏这些年越来越普及一个个游戏开发商为玩家们打造了无数精彩绝伦的3D全新游戏世界。

但玩家们却从来没有体验过鸟山明大师风格的3D世界。

这些年鸟山明大师为许多游戏担任过角色设计除了《勇者斗恶龙》还有恶龙的《梦幻之星》以及几年前那个让所有RPG粉丝都难以忘怀的《超时空之轮》都是鸟山明大师亲手设计。

但这些作品无一例外都是2D游戏。

现在随着《龙之大陆》的发售玩家们终于可以体验到大师原画3D化后的世界风采了。

尤其恶龙公司在3D卡通渲染技术上也是目前所有游戏公司中最强的那一个。

这种仿佛在漫画世界中探险的感觉实在太棒了。

每个玩家都按照自己的想法探索着这个世界做出着不同的选择。

而随着故事一点点展开随着玩家逐渐被带入到故事中玩家们也开始逐渐习惯了这种没有强制剧情没有强制要求玩家做什么的叙事模式渐渐被游戏丰富的玩法所蛰伏。

虽然在游戏剧情设计上这次堀井雄二大胆的借鉴了WRPG的叙事风格相比之前主线强、支线弱的树状剧情结构这次变成了主线拥有更多分支的网状剧情结构。

但在游戏的核心玩法上堀井雄二还是很保守的选择了霓虹国玩家最喜欢、最传统的指令战斗方式而没有借鉴WRPG那种更加复杂的战斗玩法。

当然并不是说《龙之大陆》的战斗会更容易。

只是相比WRPG每场战斗更加注重策略性《龙之大陆》的战斗更加注重队伍的职业搭配、装备的组合搭配。

面对不同的敌人玩家需要调整不同的队伍组合装备上不同风格的武器专用装备才能更加容易的战胜敌人。

当然了作为RPG游戏等级压制的概念也依然存在如果玩家单纯的刷高等级穿上最强装备依靠各种强力回复道具也能硬扛着BOSS通关。

这样既有挑战性、允许玩家靠战术取胜同时也能等级碾压、无脑获胜的战斗方式显然很符合霓虹国大众玩家的胃口。

一些玩家不断针对性的培养着不同的伙伴打造收集着不同的装备。

而另一些玩家则完全按照自己的喜好培养着自己最喜欢的伙伴。

不同风格的玩家都用自己的游戏方式享受着游戏。

而除了富有策略性的战斗系统在遇敌方面不同于《勇者斗恶龙》的暗雷遇敌方式《龙之大陆》直接把敌人放到地图上的展示方式。

虽然仅仅只是一个小的改动却是收获了无数玩家一阵好评。

作为RPG游戏很多玩家最烦的就是在自己不想练级、只想赶路的时候遇到一波又一波的敌人了。

不仅战斗无趣更因为每次战斗都需要读盘的原因很是浪费时间。

现在直接把敌人放到地图上显示出来实在太棒了。

想要赶路时只需要绕着敌人走就好了! 一时间无数的玩家带着自己完全不同的队伍从不同的剧情角度出发探索着这个巨大的龙之世界。

不过在玩家享受之余游戏杂志的攻略组编辑们却遇到了职业生涯中最恐怖的噩梦。

上个月恶龙旗下的狼组工作室刚刚推出了一个拥有99个结局的《星之海洋2》差点让各个游戏杂志攻略组累到吐血身亡。

没想到《星之海洋2》的完全攻略刚刚做出来恶龙第一方的这个更加恐怖的《龙之大陆》就出现了。

虽然恶龙官方并没有宣传《龙之大陆》有多少个故事结局并没有把分支剧情作为游戏的卖点来进行宣传。

但在简单体验过《龙之大陆》后所有攻略组的小编们都一致认为《龙之大陆》的结局数量绝对远超《星之海洋2》的99个。

甚至一些小编更是怀疑恶龙也是因为不知道自己究竟制作了多少个故事解决所以才没有公布具体数量的。

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