重生1985之王牌游戏制作人第1426章 可以取而代之
老对手们有多么无奈和郁闷恶龙公司就有多么快乐和开心。
虽然游戏刚刚结束首周征程游戏销量还远没有见顶但恶龙还是为《龙之大陆》提前举办了一场盛大的庆功宴。
《龙之大陆》的成功对恶龙守住霓虹国市场实在太重要了。
恶龙公司并不缺乏有影响力的百万级游戏作品。
但已经成为霓虹国国民游戏类型的RPG游戏却一直都是恶龙的一个硬伤RPG一直都是恶龙比较势弱的游戏类型。
这些年一直依赖第二方和第三方的RPG游戏为GP主机撑场子。
本社这两年推出的《异度装甲》虽然很受欢迎但也孤掌难鸣。
而且高桥哲栽的制作周期也太长了显然并不能满足RPG游戏粉丝的需求。
并且想要把《异度装甲》打造成《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的国民级RPG游戏恐怕还需要更多的优质作品需要更长的时间才行。
现在《龙之大陆》成功大卖彻底弥补了恶龙在RPG游戏领域的短板。
直接把恶龙本社的RPG游戏制作实力提升到了超一线的水平。
即使未来游戏业风云突变其他公司也抢不走这个重要IP恶龙也会依然稳如老狗。
而这一切都是拜堀井雄二这个天才制作人和鸟山明大师所赐。
如果换成另外一个制作人即使是同样的游戏也不会有这样的影响力。
所有人都明白《龙之大陆》能大卖除了自身的素质更是因为借了《勇者斗恶龙》的声势。
所有人也都明白堀井雄二和鸟山明对《龙之大陆》有多么重要。
恶龙的庆功宴上高桥宏之、平井一夫等恶龙的管理层们不断向两人敬酒感谢着两人的贡献。
当然除了庆功宴上的感谢游戏的分红红包自然也是不会少。
虽然堀井雄二和鸟山明大师都已经功成名就、财富自由不差钱。
制作《龙之大陆》更多是对个人梦想的追逐想要体验不一样的游戏创作方式。
但恶龙可从来没有想过少给人家分红该有的必须有而且远比其他游戏公司更大方。
在制作人员的分红福利中恶龙公司一直都是最高的。
毕竟多方位发展的恶龙公司早已脱离了单纯的游戏销售收入。
更加强势的GP主机平台抽成、更加丰富的周边产品、更加多样化的IP联动收入。
恶龙在收入上已经和其他单纯的游戏公司拉开了差距。
而且恶龙在未来也依然希望能继续让两位天才继续负责《龙之大陆》系列的打造。
继续自己的计划:用《勇者斗恶龙》十几年磨利的矛去击碎《勇者斗恶龙》同样十多年打造的坚硬盾牌。
为了实现取而代之的梦想就更不能亏待这两位游戏的核心人物了。
一时间整个庆功宴上觥筹交错堀井雄二和鸟山明仿佛众星捧月一般成为了宴会的焦点。
不一会两人就有些微醺。
“二哥感谢你为恶龙带来了《龙之大陆》这样一个与众不同的游戏在这里我也希望你制作的《勇者斗恶龙7》一切顺利早已发售我可是很想再次和你合作制作《龙之大陆2》呢!” 刘川端着酒杯找到堀井雄二打趣的说道对于堀井雄二要去制作《勇者斗恶龙7》。
刘川可一点也不介意毕竟未来两年恶龙还有两个DLC可以支撑《龙之大陆》的热度。
而且让堀井雄二回归去制作《勇者斗恶龙7》未必不是一个好事情。
俗话说由俭入奢易、由奢入俭难。
在体验了恶龙高水平的开发团队协助后再让堀井雄二重温一番艾尼克斯的外包水平的团队制作能力一定会很有趣。
相信堀井雄二一定会更加怀念和恶龙合作的日子的。
而听着刘川的祝福和打趣堀井雄二面色有些复杂的笑了笑:“呵呵好的川弟借你吉言我也很期待未来能继续和恶龙合作!” 《勇者斗恶龙7》一切顺利? 希望如此吧... 虽然游戏已经立项开始编写剧本设计角色但艾尼克斯组建制作团队的速度实在太让人抓狂了。
如果是之前2D时代这种感觉还不明显但随着进入3D时代随着游戏制作内容的激增随着体验过恶龙专业制作团队的保姆级服务后堀井雄二对艾尼克斯落后的制作理念可是越来越看不上眼了。
而且相比性能强大的GP主机PS主机的性能也有些让堀井雄二看不上了。
不知不觉间原本对‘大儿子’《勇者斗恶龙》的独宠随着‘小儿子’《龙之大陆》的诞生一时间被分走了不少。
相比‘大儿子’的守旧、不思进取堀井雄二也似乎越发喜欢‘小儿子’的灵巧活泼、锐意创新。
在一阵欢声笑语中《龙之大陆》的庆功宴结束了。
已经喝的醉醺醺的堀井雄二被送到了早就定好的酒店在梦中畅游着自己创造的《龙之大陆》世界。
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