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重生1985之王牌游戏制作人第1422章 难点各不同

《我的世界》《猎天使魔女》 在备忘录上写上这两个名字后刘川长舒一口气眼神中充满了自信但也有一些压力。

《猎天使魔女》前世作为白金工作室的经典作品。

虽然仅仅只有三作而且因为后续作品是任天堂投资的原因也只登陆了硬件性能最弱的任天堂平台。

让贝优妮塔错失了在高性能主机平台和PC平台展示自己曼妙身姿的机会。

但即使这样即使没有高清游戏画面的加持通过爽快的动作游戏玩法《猎天使魔女》也吸引了大量动作游戏爱好者以及贝优妮塔粉丝的关注。

无论是动作游戏新手还是紫月挑战者都能从游戏中找到属于自己的乐趣。

就连刘川这样并不是非常擅长动作游戏的玩家也曾跃跃欲试的想要挑战一下无伤紫月。

可见这个游戏战斗系统设计的多么吸引人了。

想要做好这个动作游戏可并不容易。

比如前世就有很多游戏借鉴了贝优妮塔的设定和操作玩法但很可惜只借鉴到了形游戏最核心的操作感觉完全稀碎。

既然这次刘川要着手这个系列自然不能再发生这样的事情。

虽然现在的玩家也还没有吃过什么细糠但刘川作为游戏玩家的良心也不允许自己拿一个数值游戏去取代游戏的动作要素去糊弄玩家。

这次不仅要完全还原《猎天使魔女》的操作手感和玩法也要在画面建模技术上把贝优妮塔打造的更加妩媚性感。

“不过此时如何处理贝优妮塔的头发特效应该是一个难点吧?” 刘川一边回忆着《猎天使魔女》的大致流程和核心玩法一边轻声吐槽道。

毛发处理以目前的技术绝对是一个难题。

前世史克威尔为做好《最终幻想 灵魂深处》电影女主角的头发就单独花费了超过3000万美金的巨资。

一想到贝优妮塔的头发武器效果刘川就一阵头大:如果按照史克威尔的标准贝优妮塔的一头秀发恐怕3个亿都挡不住... 但这也是贝优妮塔最大的亮点之一也不可能放弃。

到时只能随机应变看看可以怎么降低制作成本了。

刘川轻轻摇了摇头暂时把这个事情放在后面然后继续思考起这次制作组的人选。

除了自己御用的制作团队这次刘川还准备让另外两个人也参与进来。

首先就是恶魔城的制作人五十岚孝司。

怎么说这次贝优妮塔也是范海辛家族的后代作为恶魔城的外传作品五十岚孝司这个恶魔城的养父也应该参与进来。

刘川也希望通过这个游戏能让五十岚孝司受到更多启发。

无论未来他继续制作2D银河恶魔城也好还是去开发真3D版本的恶魔城正统作品这次的经历对他都是一个帮助。

刘川希望五十岚孝司能少走一些弯路。

毕竟自己不能帮助他一辈子。

另外一个人选就是已经加入恶龙公司三年多时间的卡普空三公子:辻本良三。

这些年辻本良三虽然没有独立制作过游戏但也参与了许多恶龙游戏的开发工作经验也越来越丰富了。

现在随着恶龙新硬件的推出刘川自然也希望能加快辻本良三这个小子的进步。

刘川还是很期待尽早能在GP2代主机上玩到首作《怪物猎人》呢。

GP初代主机性能不足不能展示这样的战斗但GP2代主机绝对没问题。

在《猎天使魔女》的制作团队名单上敲上辻本良三的名字后刘川就暂时放下了《猎天使魔女》这个游戏。

虽然还有另外一个人选、三上真司手下的大将神谷英树刘川也很想把他拉进制作团队帮助光头熟悉一番3D动作游戏的制作技术。

但一想到这家伙还要和三上真司一起制作《生化危机》系列刘川就暂时放弃了这个想法。

反正贝优妮塔已经提前出世她的双胞胎哥哥但丁·范海辛晚一点登场也没问题。

思考完《猎天使魔女》的大致制作方案后刘川又开始思考起《我的世界》的制作计划来。

相比《猎天使魔女》《我的世界》在美术上并不需要刘川担心。

不要说GP2代主机即使GP初代主机制作这个风格的游戏也没问题。

甚至在玩法和角色动作上刘川也完全不用操心。

以恶龙目前的开发技术制作这样的游戏绰绰有余。

比起简陋的画面和简单的动作《我的世界》的难点其实在于对整个世界的物理计算以及毫无约束性的玩法。

尤其是红石的加入更是让游戏在拥有了无限可能性之时也变得难以控制起来。

刘川都不敢想象玩家会做出什么东西。

更加不敢想象GP2代主机的硬件能经受的起玩家几个TNT炸弹的连环爆炸... 相比游戏内容的制作如何降低游戏对硬件资源的使用率、优化性能才是游戏制作的头等大事。

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